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総合スレ 本スレ (閉鎖) ポーン売り込み・募集・推薦スレ (閉鎖) ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ (閉鎖) トレジャー報告、アイテムトレード専用スレ トレジャー報告・交換スレ (閉鎖) アイテムトレード募集専用スレ #1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54581/1337800760/(閉鎖) 質問スレ ドラゴンズドグマ質問スレ 2ちゃん内検索 (閉鎖) エロ装備情報スレ ドラゴンズドグマのエロ装備情報スレッド 無くなっている。欲しい方は新しく立てて下さい (閉鎖) テンプレ ■体験版から来られたご新規さんへ ・よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストやりましょう。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、 あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 ■体験版関連のオススメ動画 フィールドクエスト http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y (公式) http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター立ち回り) ダンジョンクエスト http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo (公式) http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=IMKV5pTwu5A#t=330(ストライダー立ち回り) お手本・ソロプレイ http //www.youtube.com/watch?v=AZNZHG2m36Y http //www.youtube.com/watch?v=NaPlMGfe1Rg http //www.youtube.com/watch?v=65LBrfCdQ6Y http //nicoviewer.net/sm17652845 その他概要や攻略情報などはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/34.html 隠しアイテムやアクションなどの小ネタはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html ■プレイ動画 ・実機プレイ http //www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k (2時間生実況プレイ) http //www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A (2時間生実況プレイ2) http //www.youtube.com/watch?v=8P55pMd1y30 (ニコ生) http //www.youtube.com/watch?v=0TJ6OTcquzU (ニコ生2) http //www.youtube.com/watch?v=S-kg_0eyzsg (ニコ生3) ・スキル紹介 http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター) http //www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk (レンジャー) http //www.youtube.com/watch?v=Yc-YDiKnWvc (ソーサラー) http //www.youtube.com/watch?v=GiCJ3aSuFXc (ウォリアー) http //www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs (アサシン) http //www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk (マーチャー) ・ボス戦 http //www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE (対コカトリス) その他の動画はこちらへ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/15.html ■『ドラゴンズドグマ』体験版 http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◇配信日: 2012年4月24日 ◇内容 : ・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦 フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える ・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能 作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能 ■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター http //www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◇発売日: 2012年4月27日 ◇定価 : 1,000円(税込) ◇仕様 : AB判/116ページ ◇新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入 ※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定 ■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ~ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)①②③の最大4人構成です。 ①は自分でエディットしたメインポーンで、②③は街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。 メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも 他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。 ■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾) ■過去情報まとめなど 「ハギとこ!」第16回放送 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m25s 「ハギとこ!」第17回放送 「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 前編 http //www.youtube.com/watch?v=8cTk9KZbHEc 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 後編 http //www.youtube.com/watch?v=9-SO_d-Yme8 カプコンが放つ完全新作アクション 『ドラゴンズ ドグマ』 電撃発表 http //www.famitsu.com/news/201104/13042321.html [E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon s Dogma」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/131/G013151/20110608070/ ファミ通初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html 電撃ゲームス初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720804.html 電プレ続報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66301088.html ⇧ .
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概要 ステージ 操作方法 Field Quest Dungeon Quest 概要 東京ゲームショウ2011において、ドラゴンズドグマのプレイアブル出展が決定した。 内容は草原でグリフィンと戦う 「Field Quest」、遺跡を進みキメラと戦う 「Dungeon Quest」 の2種類。 試遊すると、オリジナルのマイクロファイバークロスが貰える。 なおカプコンブースで配られているスペシャルDVDには、開発者のトーク映像も収録されているので、ぜひ頂いておこう。 カプコンブースの試遊台が混んでいたら、SCEブースやMSブースに足を運んでみるのも一つの手。 そこにもドラゴンズドグマの試遊台は設置されている。 特設サイト 特設モバイルサイト 紹介ゲームサイト ブースレポート ステージレポート プレイレポート ステージ 9/17(土) 13:25~ 9/18(日) 14:45~ 『ドラゴンズドグマ』 スペシャルステージ 出演者… 小林 裕幸プロデューサー、伊津野 英昭ディレクター 国内初!開発プロデューサー&ディレクターによる、スペシャルステージ! ゲーム最新情報や開発の裏側、さらには極秘情報もお届け! 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける / 注目(*1) ◯ / B 調べる / ポーンを助ける / 注目(*2) ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える Field Quest ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 これはDungeon Questでも共通している。 Dungeon Quest ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子、山羊、蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇はキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 ⇧ .
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登録日:2018/05/16 Wed 07 58 46 更新日:2024/04/12 Fri 19 42 23NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Beat_It RPG run for money 逃走中 「千翼ォ! 逃げろォ!」 あ〜ばよ〜とっつぁ〜ん しかし、まわりこまれてしまった!! とんずら にげられない! エスケープ カブラヤオー コマンド コメント欄ログ化項目 コンコルド効果 サイレンススズカ ジョセフ・ジョースター タイトルホルダー ダイタクヘリオス ツインターボ バーン様 パンサラッサ メジロパーマー ランナウェイ 三十六計逃げるに如かず 伝統的な戦いの発想法 危なくなったならスタコラ逃げろ 恥だが役に立つ 戦略的撤退 撤退 敵前逃亡 逃げ 逃げる 逃げるは恥だが役に立つ 逃げるんだよォ! 逃げ恥 逃亡者 逃走 逃走中 想像して欲しい。 君の前にはとてつもなく強大な敵がいる。 こちらの戦力ではどうやっても勝つことはできず、甚大な被害を被る。 もしくは何らかの理由で時間が限られており、その敵を相手にしている暇がない。 手持ちの戦力を何度見返しても、敵を倒して状況を打破する手段が見つからない。 文字通り、万策尽きたのだろうか……? 「いや!策はあるぜ!」 「え!?」 「なんだって?JOJO」 「たったひとつだけ策はある!!」 「たったひとつだけ……?」 「ああとっておきのやつだ!」 「とっておき?」 「はっ JOJO!ま…まさか! そのとっておきというのは…!?」 「いいか!息がとまるまでとことんやるぜ!」 「息が止まるまでだと?どういうことだッ!」 「フフフフフフ」 「逃げるんだよォォォーーーーーッ」 「うわーっ やっぱりそうだったァァァァァァン~~~~」 + その他、「逃げる」に関して一家言お持ちの皆様 「……知らなかったのか…? 大魔王からは逃げられない…!!!」 逃げるについて - 大魔王バーン様 「ウランフ提督 既にわが艦隊は四割を失い 残りの半数も戦闘続行は不可能です。降伏か逃亡かを選ぶしかありません」 「不名誉な二者択一だな ええ?」「降伏は性に合わん 逃げるとしよう 全艦隊に命令を伝えろ」 逃げるについて - 第10艦隊司令 ウランフ中将 「敵の追撃を振り切れません。どうされますか、ビュコック提督」 「どうするも何も、ここは逃げの一手じゃ。全速でイゼルローン要塞へ撤退するんじゃ」 「……ほう、最初から逃げにかかっているな。戦術的には正しい判断だが……」 逃げるについて - 第5艦隊司令 ビュコック中将 「味方なら何故わしが撤退…いや、転進する邪魔をするのか!」 逃げるについて - ウィルヘルム・フォン・リッテンハイム3世 「よし、ここは後退だ。多大の犠牲を払ってまで死守する価値はない。奪回するのはローエングラム侯にやっていただこう。」 逃げるについて - オスカー・フォン・ロイエンタール提督 「バカヤロウ逃げるぞ!陸軍が相手じゃ分が悪い!」 逃げるについて - 無法松 「ひ…退かぬ!!媚びぬ、省みぬ!!帝王に逃走はないのだーー!!」 逃げるについて - 帝王サウザー様 「逃げるなぁっ!生きることから、逃げるな!これは…命令だっ!!」 逃げるについて - フェンリル極東支部第一部隊長 「逃げるな! …生きるほうが、戦いだ!!」 逃げるについて - カガリ・ユラ・アスハ 「命令は3つ。死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ!……あ、これじゃ4つか」 逃げるについて - 雨宮リンドウ 「熱いベーゼで殺してあげるから逃げちゃイヤよ」 逃げるについて - セリア&レディ 「情けない顔をしおってどうせ逃げるなら 逃げきってみせんか馬鹿者めが」 逃げるについて - ドクター・シド 「逃げちゃダメだ…逃げちゃダメだ……逃げちゃダメだ…!!」 逃げるについて - 碇シンジ 「逃げ道の無い経済動物と君達は違うんですから、 生きるための逃げは有りです。有り有りです。」 逃げるについて - 大蝦夷農業高校 校長 「千翼ォ! 逃げろォ!」 逃げるについて - 長瀬裕樹 「今日逃げたら明日はもっと大きな勇気が必要になるぞ」 逃げるについて - 伊藤千佳二宮修二 「へたくそ!!へたくそ!!どこをねらっているのだ!!もう!もっと右、右!!」 「逃げろ!逃げろ!でないと、黒コゲだじょー!!」 逃げるについて - ケフカ・パラッツォ 「CQBの基本は、自分の逃げ道を確保するように動くことだ」 戦いの基本 - マスター・ミラー 「三十六計逃げるに如かず」 逃げるについて - 檀道済 「《戦術的撤退》と書いて、《にげる》と 読むっチャ!」 逃げるについて - チャチャ 「貴様アアア!!逃げるなアア!!!責任から逃げるなアア!お前が今まで犯した罪、悪業、その全ての責任は必ず取らせる!絶対に逃がさない!!」 逃げるについて - 竈門炭治郎 「貴方達に逃げろと諭した責任が私にはあります。ここまできて私だけ追われる恐怖を味わわないなど…」 「御使い様…そこまで我らの事を…」 (もったいない!!) 逃げるについて - 北条時行 「お母さんが言ってました。逃げたら1つ、進めば2つ手に入るって… 逃げれば“負けない”が手に入ります!」 逃げるについて - スレッタ・マーキュリー 「ターボやるもん!テイオーの目の前で絶対絶対逃げ切って勝ってやる! 諦めなければやれること見せてやるんだ!」 逃げるについて - ツインターボ 逃げるとは戦略の一種である。 概要 に・げる【逃げる】 捕まらないように、追って来るものの力の及ばない所に身を置く。 自由のきかない所や危険から抜け出して、去る。 小学館「デジタル大辞泉」より 戦いにおいて、前線の兵士が勝手に敵に背中を見せて逃げることは許されない。 そんなことをすれば、同じ場所で戦っている他の兵士への損害が大きくなってしまい前線が崩壊してしまう。 古今東西「敵前逃亡」は裏切りに次ぐ重罪とみなされ、捕まった場合の処罰はほとんどの場合で「死刑」である。そうでもなければ士気が乱れるので仕方ない。 前線はどれだけ不利でも司令官からの撤退の指示があるまで逃げられないのだ。 ただし、指揮官の立場で先を見据えて逃げの判断をすることは必ずしも悪いことではない。 むしろ負けを悟って「素早く撤退の判断が下せる」司令官は味方の損害を最小限に食い止めることができる優秀な司令官である。 例えば、金ヶ崎の戦いにおける織田信長がいい例だろう。 あの戦いで、信長は浅井長政の裏切りをなかなか信じられずにいたが、一度その情報が確定した後は潔く撤退を選択し、自軍への損害を最小限に抑え込むことに成功した。 また、不利を恐れて逃げの判断だけ下しているようでは、当然勝ちは望めない。 恐怖を押し殺して「逃げ」の選択肢を封じることが重要になることもままある。 あくまで「これ以上の損害を出さないために」逃げるということを忘れてはならないだろう。 司令官は実際には撤退の手段を確保しておくのは必要だが、兵士たちには「ここで勝たなければダメであり、撤退などありえない」と思わせなくてはならない。 どれほど戦略的には正しくても「逃げる」という言葉の印象から士気が下がることもままある。 そのため「戦略的撤退」などと言い換えたりもする。第二次大戦時には「転進」なんて言葉が使われたことも。 逃げるふりをして追ってきた相手を各個撃破するという戦術も戦力が少ないときには有用。 これは匈奴やモンゴル等遊牧民族の十八番の戦術であり、あの劉邦も引っかかって苦汁をなめさせられている。日本では戦国時代に九州の島津家が多用したとされる釣り野伏が有名か。 ただしこの作戦はある程度訓練され意思疎通が徹底された軍隊でのみ実行可能な高度なものであり、寄せ集めの即席部隊のような練度が低い集団だと作戦を理解できずに本当に逃げ出して軍が壊滅状態になってしまう。 失敗例の有名どころでは五胡十六国時代に中華統一まであと一押しという状況まで版図を広げ圧倒的大軍をそろえた前秦が寡兵でもって対峙してきた東晋を攻めようとした際に、作戦の一環として一時後退を実施しようとしたところ、前線の兵士が撤退と誤解し逃亡が相次いだ結果、全軍総崩れとなり大敗したという冗談みたいな記録が残されている(*1)。これは大軍といっても言語も異なる諸部隊の寄せ集めで全体の意思疎通も碌にできない状態だったので、指揮官の意図が全軍に伝わらなかったことが原因とされている。 また数に劣る幕末の攘夷志士達がよく取ったとされる。いつだって志士たちの若い命は真っ赤に燃えているのでござるな。 軍団が逃げる際に、最後尾で敵を押し止める役目を殿(しんがり)と呼ぶ。 基本的に不利になったので逃げているわけで、有利な相手は勢いに乗って追撃をしてくる。それを押し留めて主力の逃走を援護しなくてはならないため、損耗率の高い非常に難しい役割となる。 また、マイケル・ジャクソンの代表曲のひとつとして、そのPVと共に有名な「Beat It(邦題:今夜はビート・イット)」は、 厄介ごとには関わるな という主旨の歌詞をしており、Beat Itというのは現地ではしばしば使われる「逃げろ」という意味のスラングである。 尚ジョセフ・ジョースターのものは逃げるとは建前で、実際は既に対抗策は彼の頭の中で固まっている。単に実行の為の移動なのだ。対抗策が思いつかなくても走ってる間に考えている。その為手の内が明かされたばかりのワムウ・カーズには何も対抗出来なかった。 偉大なるジョースターの逃走劇 VSスト様 手榴弾で爆破した後、スト様の回復までにかかる時間を稼いで距離を取る目的で逃走。ついでにこの逃走中にコップを二杯拝借しており、空裂眼刺驚(スペースリバースティンギーアイズ)対策に使用した。 VSワムウ(コロッセオ地下での初戦) シーザーとスピードワゴンを逃す為の囮になり、ワムウからもその精神性を高く評価された。 なお肝心のワムウ対策はなにもしていない。というか出来なかった。 VS究極生命体カーズ ナチスの飛行機を拝借し(墜落フラグ)火山にカーズもろとも叩き落とす魂胆で逃走。 途中カーズの妨害で火山まで届きそうになかったが、シュトロハイムの助力やパラシュートのダミー活用により無事作戦は達成した。 …筈だったのだが。 VS黄の節制(イエローテンパランス) 承太郎が「ジョースター家に伝わる伝統の戦法」として披露。 直下が海だった為呼吸する為に隙を見せるだろうと踏んで大成功。 VS女帝(エンプレス) 香炉灰を探し、それをぶち撒けてコールタールの位置を念写した。 闇雲に走ってるだけではないのだ。 VS恋人(ラバーズ) 恋人の攻撃方法を突き止めるべく、一度逃げている。本体のスティーリー・ダンからは有効射程範囲から逃れるためと思われていたが、実際の目的はテレビでの念写であった。 VS女教皇(ハイプリエステス) 潜水艦で襲撃された際に近くにいる本体をたたくため一度脱出、浮上しようとしたが、海底に化けていた女教皇に飲み込まれてしまった。承太郎の活躍で事なきを得たものの、珍しく逃走失敗と言える。 VSDIO ヌケサクに棺桶を開けさせたら、中に入っていたのは…ヌケサク!? 尋常じゃない状況を察知したジョースター一行の次の行動はその場からの逃走一択だった。もちろんただ危機から逃げるだけが目的ではなく、対DIO作戦会議の時間確保も兼ねているのである。 ゲームにおける「逃げる」 RPGでよく搭載されているコマンドの一つ。「逃げる」。 むしろこれがないRPGの方が珍しいだろう。 また、アイテムや魔法などで確実に逃げる手段がある作品もある。ものによってはないとコマンドとしての逃げるがないのでアイテムや魔法を経由しないと逃げられないゲームもある。 バーン様も仰っておられるが、 基本的にボス戦からは逃げられない 。 倒さなければいけない相手なので、ある意味当然である。まあ例外も結構あるが。(*2) モンスターの側も逃げることがある。システム的には「経験値もお金も落とさず消滅する」ということなので、狩る目的だとウザったい。 また、作品によっては「モンスターを逃がす」という魔法や技が存在することもある。 逃げることでのメリット まず、「どう考えても倒せねぇ!」という敵とうっかりエンカウントした場合はまず逃げる一択である。 全滅するよりは遥かにマシである。 後は「倒せないこともないけど、倒そうとするとHPやMPに多大な損害がある」という場合も逃げた方がいいことが多い。 結局時間とアイテムの無駄になりがちだからだ。 また、「盗む系の技でアイテムを盗んだ後、面倒なのでさっさと逃げて戦闘を終わらせる」ということもある。 あと8回逃げたら全部の攻撃が会心の一撃になったり 逃げることでのデメリット 大抵の作品では逃げるは確率成功である。「逃げられない可能性」というのが常について回るのだ。 そして、逃げられなかった場合、相手に1ターンそのまま譲り渡してしまうケースが多い。 「勝てる可能性がない」ために逃げを打って失敗した場合、どんな運命が待っているかは言うまでもないだろう。 それとは別に逃げることで何かしらのリスクを負う作品も珍しくない。 例えば、所持金や道具を落としてしまったり、場合によっては経験値が減ってしまうこともある。 逃げるの成功確率に関わるのは、素早さや運、あるいは敵とのレベル差であることが多い。 ランダムエンカウントなら逃げた後は戦闘突入前の状況に戻るが、シンボルエンカウントの場合接触した敵シンボルの処理はゲームによって変わり、 1.シンボルが消滅する 2.シンボルの当たり判定が一定時間消滅する 3.シンボルの当たり判定はそのままだが、一定時間の間は接触しても戦闘には突入しない といったものがある。 特徴的な逃げる ドラゴンクエストシリーズ まもののむれがとつぜんおそいかかってきた! メタルスライムAはにげだした! メタルスライムBはにげだした! メタルスライムCはにげだした! まもののむれはいなくなった! やたらと逃げまくる魔物「メタルスライム」一族が有名。 上記のように、 不意打ちしておきながら逃げ出す という意味不明な行動をとるほどに逃げまくる。(*3) 倒すことさえできれば、多大な経験値を得られる美味しい敵なのだが……。 また、初期の作品だとボスでもたまに逃げる事がある。 モンスターズシリーズでメタル系のモンスターにモシャスを使うと、特技の一つに「にげる」のコマンドがあり、使用するとHPが0になるという、いわゆる自爆技のようなものとして処理されている。 ちなみにこちらが先制攻撃可能なときは100%逃げるが成功する。 ドラゴンクエストIV(FC版) 8回逃げるに失敗すると、 パーティー全員の通常攻撃が会心の一撃になる 「8逃げ技」というバグ技がある。 本来ならドラクエ4では「逃げるは4回目で必ず成功する」という仕様があるのだが、 絶対に逃げられないボス戦では5回以上逃げるを選択できる ということを開発陣はうっかり忘れていた。 容量を節約するために逃げるカウントの5回以上の部分は別の関数に用いられていたのだが、その8回目の部分がパルプンテの効果「力がみなぎってきた」に当てられているために起きる現象。 なお、一見ものすごく強い技に見えるが、「8回逃げるに失敗する=8ターン無防備で殴られる」ということなので、無計画に使ってもまず全滅する。それなりに準備をしておく必要があるだろう。 なお、4逃げ目に時の砂を使うと7逃げまで水増しされる。 + おまけ コード内訳 1・2桁目:逃げた回数のカウント。「10」(2逃げ)ならばボス戦以外の逃走確率が25%アップ、「11」(3逃げ)ならばボス戦以外で逃走が確実に成功 3桁目:時の砂を使用すると「1」(4逃げ)になる。 4桁目:パルプンテで「ちからがみなぎってきた」を引くと「1」になり会心が出るように(8逃げ) 5桁目:「1」(16逃げ)なら戦闘終了時に「○○をやっつけた」、「0」なら「○○はいなくなった」のメッセージが出る 6桁目:不明(32回逃げ) 7桁目:「1」(64逃げ)なら戦闘終了時に「まもののむれ」、「0」ならモンスター名が表示される 8桁目:「1」(128逃げ)だとふしぎなきり 当然ながらリメイク版では修正済。一応PS版のあるくんですではスタッフのカンチガイコーナーにて取り上げられ、PS版で検証したがアリーナだけが会心の一撃を出す結果に終わった。 ドラゴンクエストⅧ こちらが逃げるのではなく、積極的に相手を逃走させる「おどかす」というコマンドが登場。その後のシリーズには引き継がれなかった。(*4) 基本的には低レベルの相手に有効で、特にダメージカット能力が凶悪なエレメント系モンスターはレベルに関係なく逃げていく。 一方、心のないゾンビ系やマシン系のモンスターには一切効果がなく、逆に先制攻撃を食らってしまう。 FINAL FANTASYシリーズ 初期やFFXのようなコマンドバトルにはもちろん、FFIV以降の「アクティブタイムバトルシステム」が搭載されている作品にも存在しており、 ATB搭載作品の場合は、一部を除いて特定のボタンを長押することで一定時間ごとに逃げるの成否判定が処理される。 また、盗賊の特技「とんずら」や魔法「テレポ」「エスケプ」などで確実に戦闘から逃げることができる。 戦闘力に乏しい盗賊だが、この特技は非常に便利であり、序盤から少々の無茶ならばできるようになる。 「チキンナイフとブレイブブレイド」という 逃げる回数で強く/弱くなる 変わり種の武器もあったり。 なおリスクについてはタイトル毎にあったりなかったりするが、中でもFFIIIでは「逃げ腰のため防御が出来なくなる」という理屈で被ダメージが跳ね上がる(*5)という、ほぼ自殺行為に等しい仕様だった。間違って「にげる」を実行してしまい青ざめたプレイヤーは当時少なくなかったのではなかろうか。 余談だが、FFTでは「逃げるのかッ!出てこいッ!」と言われて逃げ出したはずが本当に即座に再登場したヤツがいる。 この展開は某攻略本でも「逃げるのか、出てこいと言われて本当に出てくるヤツを初めて見た」と突っ込まれている。 しかし、初回プレイ時の多くのラムザはこの発言の結果、返り討ちにあってゲームそのものが詰む(*6)という悲劇が起きた。 クロノ・クロス ボス含めてどんな敵からも100%確実に逃げられる というRPGとしては変わった仕様がある。 ただし、倒さなければいけないボスだと何かしら理由を付けてその場から離れることはできない。とはいえメニュー画面は開けるので、装備の整え直しや回復アイテムの使用ぐらいは可能。 もっとも、これも例外があり、「炎龍(一戦目)」などは敵がメニューを開く間もなく再戦を挑んでくるため、体勢を立て直せなかったり、「ワッホイタンク」戦では逃げると敵が妨害攻撃を仕掛けてきて状態異常になったりする。 テイルズオブシリーズ 「リニアモーションバトルシステム(LMBS)」を採用しているテイルズオブシリーズにおいては、その仕様上「逃げる」方法が他のRPGと異なっている。 「2D形式のLMBS」の場合、画面の端まで後退し、更にそのまま画面端方向に十字キーを長押しすることで逃走。 「3D形式のLMBS」の場合、メニューから「逃走」を選んだ後、一定時間後に逃走が成立する。 いずれの場合も「逃走時間」は「エスケープゲージ」として表示される。 「エスケープ」や「葉隠」といった使うと即座に逃走できる技や、逃走時間を短縮する「ホワイトミスト」「マジックミスト」等の装備品もある。 ただし敵のレベルがこちらより高い場合はレベル差に応じて逃走が成立するまでの時間が長くなり、逃走技の成功率もそれだけ下がる。 それまでは当然敵の攻撃に晒されるので相当の損害が生じる。フリーランが搭載されてる作品ならそれまで逃げまくって最悪操作キャラの安全は確保したい。 だが2D作品の場合は逃走する場合実質操作キャラが動けなくなり、操作キャラが攻撃を受けると再び入力可能になるまでエスケープゲージが戻ってしまうため、状況にもよるが敵に画面端まで追い詰められるとほぼ逃走不能に陥る...と、3D作品よりリスキーな傾向にある。 ポケットモンスターシリーズ 野生ポケモン相手の逃走成功率は素早さ依存なので、鈍足のポケモンを先頭にしていると、特にお目当てではないポケモンが出た時に逃げにくい。努力値稼ぎの際に面倒になる仕様。 トレーナー戦は一律で「ダメだ!勝負の最中に敵に背中は見せられない!」となって逃走不可。(*7)野生戦では、わざ「テレポート」、アイテムの「ピッピにんぎょう」系や「けむりだま(*8)」、特性「にげあし」など「必ず逃げることができる」条件が数多く存在する。「テレポート」しか覚えていないので初手で必ず逃げようとするケーシィの捕獲は、初心者トレーナーの(時々上級者も)つまづきポイント。 逆に、わざ「ほのおのうず」「くろいまなざし」、特性「かげふみ」「ありじごく」など「逃げられなくする」技や特性、条件も多い。 わざ「ねをはる」のように「使うと自分が逃げられなくなる」技も。 また、わざ「ほえる」「ふきとばし」を野生戦で使うと、敵味方どちらが使っても強制的に戦闘終了となる。エンテイ・ライコウ・スイクン辺りに使われてウザい思いをした人もいるのでは。 こういった強制退場技は特性「きゅうばん」や上述のわざ「ねをはる」などによって防げる(*9)が、持っているポケモンの種類が少ないのが難点。 世界樹の迷宮シリーズ DS時代の三作であるI~IIIまでは、シンボルエネミーのFOEに 壁を背にしてエンカウントすると逃げられない という恐ろしい仕様があった。 FOEについて詳しくは当該項目に譲るが、強大な力を持つモンスター相手に逃走不可能な事態に追い込まれたならばhage直葬コースになってしまう。 一方でザコ戦の時点で殺意満点なモンスターが頻出することもあって「猛進逃走」「全力逃走」「輪廻の角鈴」などの高確率で逃走でき、さらにその階に進入してきた階段まで戻るスキルやアイテムもある。 これらのスキルやアイテムを適切な判断で使い、hageを未然に防ぐのは立派なテクニックの一つである。 あと世界樹の迷宮Ⅳと新・世界樹の迷宮はやたらと逃げるコマンドが成功し辛い。 ちなみに新・世界樹の迷宮からは敵全体が 盲目・混乱・睡眠・脚封じ・スタン・麻痺による痺れ発生 などのとにかく「目の前の敵を追うのが難しい状態」になっている時は100%逃走が成功するようになっている。 何度も言うようだがザコ敵ですら殺意フルMAXのシリーズなので、ヤバい敵編成に出会った時は闇雲に逃げず、これらのバステ封じを撒いたりタンク職が味方を守って逃走コマンド回数チャンスを増やすなど、逃げるにも一工夫する価値がある。 「このジョセフ・ジョースター、若いころから作戦上逃げる事はあっても戦いそのものを途中で放棄したことは決してない」 「このまま………」 「ガンガン闘うッ!」 追記・修正は逃げ出さずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 俺もうね…逃げる -- 名無しさん (2018-05-23 11 36 39) WA4でとあるエリアの敵は兵士数人タンクが防御している間にみんな逃げる そしてタンクだけやられる -- 名無しさん (2018-05-23 16 24 48) ゲームのボス戦でも逃げられるパターンもあるよね。というか逃げるが正解の時も稀にある -- 名無しさん (2018-05-24 21 05 29) 逃げるが勝ちvs逃げたら負け -- 名無しさん (2018-06-28 19 20 08) ブレイブブレイド「……。」 -- 名無しさん (2018-06-28 19 23 16) PS時代のドラクエは戦歴のお陰で逃げる事が心理的にやりにくかった覚えが… -- 名無しさん (2018-08-18 19 02 03) 勇者なのにスタコラサッサーと逃げるナイトガンダム…タンクやマクベといいあのゲームは色々おかしかったな面白かったけど。クロノクロスはラスボスから逃げられると聞いてたけど全部の敵が対象だったのね。 -- 名無しさん (2018-10-21 13 32 24) 有野課長「俺そんな信念ねぇ!」 -- 名無しさん (2018-10-21 13 37 09) 釣り野伏 -- 名無しさん (2019-03-03 10 54 43) 冒頭の「逃げるんだよォ」と無差別格闘早乙女流の敵前大逆走は逃げるというより、相手が追いかけてくることを想定したうえでの時間稼ぎだな -- 名無しさん (2020-07-11 14 44 54) その昔ゲーム序盤から勝てない強さの敵に出会うのに逃げるコマンドが存在しなかった星をみるひとというゲームがありましてね・・・ -- 名無しさん (2020-09-13 09 35 17) ガッツ「逃げた先に楽園なんてないんだぜ」 -- 名無しさん (2020-10-30 19 55 23) ↑3「そんなスチャラカな奥義がありますか!」『案外むつかしいんだよっ』 -- 名無しさん (2020-10-31 12 32 32) 「敗者にふさわしいエンディングを見せてやる」って「大魔王からは逃げられない」と同系列のセリフよね -- 名無しさん (2020-11-03 09 54 41) このコマンドの役立ち度とゲーム難易度は大概比例するよね -- 名無しさん (2021-04-01 09 39 13) ウマ娘だと逃げ脚質はやたら強いが、実際の競馬だとかなりリスキーな戦法なんよな -- 名無しさん (2021-10-09 16 26 06) ゼロに対し『逃げろ逃げろ』と言いながら攻撃を叩き込んでくるDr.バイル -- 名無しさん (2022-06-09 13 13 21) 「野生のムックルは警戒している→野生のムックルは逃げ出した」 -- 名無しさん (2022-06-09 22 12 37) ジャンプで最強の逃げ上手主人公が活躍中。 -- 名無しさん (2022-06-09 22 20 34) 人気度がゲームの難度にかなり影響する新桃太郎伝説で「逃げる」と人気度が下がるのはかなりキツかった。ただでさえ敵が強いし仲間を死なせてもやはり人気度が下がるんで選択肢が少ない -- 名無しさん (2022-06-10 12 56 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-10-03 10 11 12) ↑賛成 -- 名無しさん (2022-10-03 10 41 34) 好き勝手追記されすぎて冒頭部分が冗長になっているような気が…ある程度整理した方がいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2022-10-23 19 10 13) ブロリー「どこへ行くんだぁ…?逃げられんぞぉ、この俺からは!」 -- 名無しさん (2022-10-23 19 21 18) ↑↑逃げることを肯定したり否定したりそれぞれいいこと言っているし、記載順がこう時代の流れを感じさせるので単に整理するのはもったいないかなというのが私的感想。そのうえで解決策としては、折り畳みにしたらよいのではと案を出しておく -- 名無しさん (2022-10-23 21 48 52) 強い敵こそ逃げたいのに敵が強いと逃げづらくなるっていうのは、現実的ではあるけどバランス的にはどうなんだろう?必ず逃走できるアイテムがあるなら問題ないんだけど。 -- 名無しさん (2022-10-23 23 10 28) ↑↑↑いっそ項目化 -- 名無しさん (2022-10-23 23 17 28) とりあえず銀英伝が7つは多すぎる気がしたので、台詞の内容と陣営のバランスを踏まえて7→4に削減。 -- 名無しさん (2022-10-23 23 23 36) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-16 09 54 02 メタルキング「不意打ちで先制して即座に逃げる時って特別な気分に浸れて僕は好きです」 -- (名無しさん) 2023-03-29 11 07 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セレナの元覚者、ソフィアはキノコノコをプレゼントすると喜ぶ - 名無しさん 2012-07-05 09 37 24 カサディスの男性はケモノ肉かケモノ大肉をあげるといい - 名無しさん 2012-07-25 12 37 01 「ケモノ肉」はプレゼントできません。 カサディスの男性は「ケモノ大肉」か「幻の肉」です。 - 名無しさん 2012-07-25 15 06 22 大肉ともうひとつ肉とおぼえてて間違ったよ。訂正ありがとう - 名無しさん 2012-07-25 16 18 38 メルセデスには会えないの? - 名無しさん 2012-07-25 20 56 24 領都に着いてからなら城に入れるようになったら城の2階に昼間出現するよ。夜間は分からないけど。 - 名無しさん 2013-06-15 18 52 46 好感度MAXのセレナの所に行き、ゆっくり歩くと後からついてくる。距離が開くと泣くポーズをする。 - 名無しさん 2012-08-01 02 35 20 ついてきたセレナをマデリンの所に誘導すると目が合った時お互いに手を振ってあいさつする。 - 名無しさん 2012-08-01 02 36 29 サヴァンとサルドのキャラ作りたいならUSAのwikiに乗ってる - 名無しさん 2012-12-11 21 45 15 エリノア(王妃)に風車花渡すと「心から感謝します」って喜ばれた - 名無しさん 2013-04-16 06 13 18 エリノアについて訂正。風車花ではなく、花系統のアイテムが有効っぽい。 - 名無しさん 2013-04-16 06 26 48 セレナが元ポーンってことは大人しそうなナリして武器を振り回しまくってたというわけか - 2013-05-13 20 10 40 NPCと一緒に旅がしたい - 名無しさん 2013-05-20 21 09 30 つ護衛クエスト - 名無しさん 2013-05-21 17 54 00 既出かもしれないけど竜識者の近くにいる愚者を殺すとポーンのように渦巻きがでて消える - 名無しさん 2013-06-22 16 22 55 非常にどうでもいいが、城の道化師は好物が市民と一緒の大魚だったな。彼とEDはさすがにイヤだが・・・ - 名無しさん 2013-06-25 17 06 24 このページ、要るか? - 名無しさん 2013-07-08 20 43 13 このコメント、要るか? - 名無しさん 2017-11-18 13 00 06 編集差分(バックアップ)見るとこの木コメが生えた時点では…ね。 - 名無しさん (2024-04-12 19 57 03) 圧倒的な無編集 - 名無しさん 2014-02-25 03 07 26 ちょっと気になってるんだが竜識者決戦のイベントの生け贄キャラに選べんのかな?ぐぐっても出てこない - 名無しさん 2014-02-25 06 41 28 全ての女キャラPhotoモードにしてズームするとおっぱい見えるww() - 名無しさん 2015-07-20 13 57 03 シスターとか一部例外あり - 名無しさん 2015-07-20 13 58 15 非常にどうでもいいかもしれんが、兵士など以外攻撃してもダメ判定がないnpc達を殺す方法は落下ダメージになります、担いで高い所まで連れていて、その後落ちるように下すか、あるいは担いだまま一緒に落ちるとNPCは落下ダメージが入ります、投げるのはNG、判定がなくなるから。ちなみに、この方法なら、領都内は捕まらないし、城内だと担えた時点でNGのですが、それとどのNPCmo - 名無しさん 2018-01-06 09 19 46 続き:どのNPCも死亡時の悲鳴が違うらしく、聞いてみるのもいいかも(悪趣味かもしれんが、嫌いなやつがいたらいいかも)。領王やらも、護衛クエを発生させ、その際で本編の恨みを晴らしておこう!ね - 名無しさん 2018-01-06 09 21 47 ウルドラ退治しに海岸へ行こうとすると、正面から走ってくるエステヴォンが邪魔過ぎる・・・ - 名無しさん (2022-08-21 21 34 58) 誤爆で愚者を殺してしまった時ちゃんとポーンっぽく死体が消えたんで、バーナビーも試してみたらちゃんと同じ演出だった。芸細。 - 名無しさん (2023-08-09 21 49 00) マクシミリアン好感度上げても結局1周目は自動兵士狩りの犠牲になるから、好感度上げずに嫌な奴のままの方が後腐れ無くていいな。好感度上げなければ真っ先に倒すぐらいには虚しき凱旋の時嫌な奴だし。 - 名無しさん (2024-04-13 19 18 24) ガライモ汁の採取場所が黒呪島地下迷宮内としか書かれていないが実際は半島全域に落ちています - 名無しさん (2024-06-05 23 33 38)
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編集ルール ▸ 祝「ドラゴンズドグマ」10周年 !! ▸ 祝「ドラゴンズドグマ2」制作発表 !! Dark Arisen独自のコンテンツはこの色で区別しています タイトル Dragon's Dogma Dark Arisen ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2013年4月25日 / 2017年10月5日 / 2019年4月25日 価格 4,990円 (税込) / 3,694円 (税抜)~ 対応機種 PS3・XB360 / PS4・XB1・PC / Switch プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) EX.Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Producer 松川美苗 (逆転検事・ラストランカー) Director 木下研人 (MH3・MHP3・DD) Music 牧野忠義 (MH3・MHP3・DD) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD-DA/ ポーンコミュ http //game.capcom.com/dragonsdogma/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ◥◣ Dragon's Dogma - ドラゴンズドグマ & Dark Arisen @ Wiki へようこそ ◢◤ 現在どなたでも編集・追記が可能です。 データ量が予想以上に膨大な為、皆様のご協力が欠かせません。 ぜひ一緒に充実したwikiにしていきましょう。 有志の方々いつもありがとうございます。 画像認証が不要になるメンバー申請は、右上の参加からお気軽に。 手順の3.必読。返信メールに記載のURLクリックが必要です。 現在33名の方が承認済みです。 編集ルール 大幅な改変を行う際はページ下部のコメント欄に一言添えてください バックアップデータが消滅しないよう編集を連投しないでください 他人が見ても分かりやすい記述をするように心がけましょう タイトル Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ) ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2012年5月24日 価格 7,990円 (税込) 対応機種 PlayStation3・Xbox360 プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Director 伊津野英昭 (DMC2,3,4) Music 牧野忠義 (MH3・MHP2G・MHP3) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD/ ポーンコミュ http //game.capcom.co.jp/DD/ja/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ▸「DARK ARISEN」 Nintendo Switch版 Now On Sale!! -2019 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 PS4版、XboxOne版、PC版 Now On Sale!! -2017 年 10 月 5 日- ▸「Dragon's Dogma Online」 正式サービス開始!! -2015 年 8 月 31 日- ▸「DARK ARISEN」 Now On Sale!! -2013 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 体験版配信中!! ▸ Now On Sale !! -2012 年 5 月 24 日- .
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NPCのセリフ3(領都以外) NPCのセリフの変化するタイミング(メインクエストに依存)について調べる。著作権に配慮し、セリフは最初の一文のみ記載する(現在は勘違い回避のため全部記載中、後で削除する)。(例 アッサラーム「オバダビィトゥデイ」他1文。(戦果献上の道クリア後)) 挨拶文「やぁ!」やショップの「またどうぞ!」などは不変なので省略。 クエスト進行中の会話も、マップマーカーの付かないキャラクター以外は省略。 NPCのセリフ、NPCのセリフ2、NPCのセリフ4 目次 $宿営地ゲオルグ(Ser Georg/31歳/兵士/一日中) バーン(Ser Berne/49歳/兵士/一日中) ※レイナード(Reynard/33/ヒロイン/午前と午後) サイラス(Ser Cyrus/25歳/兵士/一日中) デビアス、ラーチ、ダットソン、キーン、バーニス(汎用セリフ) 峠の関所ジェローム(Ser Jerrome/33歳/兵士/一日中) ロネル(Ser Ronell/35歳/兵士/一日中) 領都の外の門兵※リカート(Ser Rickart/28歳/兵士/一日中) ロデリック(Ser Roderick/25歳/兵士/一日中) セルディック(Ser Serdic/33歳/兵士/一日中) ブライン(Ser Bryan/26歳/兵士/一日中) 修道院クレラス(Clarus/30歳/聖職者/一日中) アンリ(Anri/26歳/聖職者/一日中) イローナ、ジャンネ、シャーリン(汎用セリフ) エルンスト城塞跡モブ盗賊 衝天砦跡モブ盗賊 風絶ち砦(兵の集う地へクリア前は兵士が配置されない)カストル(Ser Castor/22歳/兵士/一日中) ガブリエン(Ser Gabrian/25歳/兵士/一日中) モブ兵士は会話毎に分けられていた? 長城砦駐屯地/長城砦←滅びの賛歌で一時的に無人タヴィン(Ser Tavin/45歳/兵士/一日中) フレドリック(Ser Frederick/38歳/兵士/一日中) 長城砦駐屯地モブ兵士? トビン アデム マイカル サースタンス? 石切り場跡←SQクリア後宿屋で一泊?サムウェル(Ser Samwell/兵士) コンスタンス(Ser Constans/兵士) ニルソン(Nilson/旅人/一日中) ロビン(Robyn/旅人/一日中) オーフィスの私有地オーレーネ(Aurene/18歳/盗賊/一日中) 涸離宮ヨシュア(Ser Josiah/32歳/兵士/一日中) イーセン(Ser Ethen/33歳/兵士/一日中) 野営の休憩所ジャイス(Jayce/28歳/旅人/一日中) 長城砦駐屯地$マタイアス(Mathias/42歳/旅人/一日中) $眩み砦兵士※ロベール(いない)、昼限定アベルも←クエストクリア後の会話見てないかも アベル、レン、エワート(汎用NPC)←決戦クリア後は宿営地 エワート アベル レン ヒルフィギュアの丘$竜識者(The Dragonforged/1000年以上/旅人) 愚者(The Fool/旅人) $宿営地その2ウェストリー(Ser Westley/26歳/兵士/一日中) アーマン(Ser Arman/30歳/兵士/一日中) 各種城砦跡$モール パイク←倒すという選択肢あり オーフィス ※ベシア(男覚者で来ると少し変化?) ※ダリオ ローランド 風絶ち砦※フランシス茶髪茶髭 顎の横だけヒゲ ついでにオルダス護衛クエスト←一時的なメモ書き $宿営地 ゲオルグ(Ser Georg/31歳/兵士/一日中) "覚者の証"受注後 「…要件なら、隊長のメルセデス公に願う」 「あまり、ムダ話は好まないゆえ…失礼」 戦果献上の道受注中(関所の扉を開けないでいると) 「くそ、キリがない…!」 「このままでは、抑えきれない!」 「早く、門を!」 「まだなのか…」 バーン(Ser Berne/49歳/兵士/一日中) "覚者の証"受注後(訓練所の中にいる) 「訓練をしたいのなら、しばし待たれよ」「いまは準備中だ」 "共闘の教え"クリア後 「近頃は功名心ばかりで 実力のともなわぬ者ばかりだな」 「いざ訓練となると、みな音をあげて 早々に逃げ去っていく…」「ようは暴れたい、日ごろの不満を解消したい… そんな程度の心構えだからだ」 「そんな気概では、何も守れるというのに… 嘆かわしい」 "共闘の教え"クリア後(一度カサディスに移動する?or高好感度?) 「覚者よ、なかなかに 鍛錬の成果が実ってきたようだな」(初見のみ) 「もう、貴殿には見えているはず」「いかに連携をつなぎ、効率よく、美しく戦えるか… その軌跡が」 「私もかつては、くっきりと見えていた… いまは相当、衰えてしまったな」「もう、私が教えるべきことは、ないのかも知れん」 決戦クリア後 「こりゃあ、大変なことになっとるようだな」「だがな、戦いに身を捧げるものとして… いかなる状況でも、平常心を保たねばならん」(初見のみ) 「訓練をやめる気はないぞ 貴殿も、気を引き締められよ」 ※レイナード(Reynard/33/ヒロイン/午前と午後) "兵の集う地へ"進行中(街道) 「ふう…ヤバかったぜ」「俺はレイナード、行商をやってる 今日はあいにく売り物はないがね… あいつらにぶっ壊されたからな」「とりあえず、あんたが来てくれて助かった ありがとよ」 「たいしたものはないが、心ばかりの礼だ ほら、受け取りな」「じゃ、俺は行くよ また会ったら、ひいきに頼むぜ」fin. ショップ画面セリフ 「さ、商売の話をしようぜ まずは俺の品ぞろえ、見てってくれ」「またのご利用を!」 "覚者の証"進行(サイクロプス戦)後 「よう、ひさしぶり あれからあんた、すっかり有名人になってるな」「覚者か… かの英雄、エドマン様の再来、ってわけだ」「いいよあんた、なかなかいい」(兵の集う地へ進行中に話かける) 「よう、あんたとは どこかで会った気がするが…ま、いいか」「俺はレイナード、行商人をやってる これから、見かけたら声をかけてくれ」(兵の集う地へ進行中に話しかけない) 「ここには、しばらく居るつもりだ」「だけど、買いたいものがあるなら早めにな いずれは、出て行くからさ」 "戦果献上の道"クリア後 「この半島周辺を巡りはじめて、1年か…」"「なかなか、探し物ってのは 思うように見つからないもんだな…」"「ん?ああ、こっちの話だ 気にしないでくれ」" 謁見クリア後 「この商売を続けながら、 あちこち回ってるが…」「人もモノも、同じ所には留まらないってことが 良くわかったよ」「まったく…手間をかけさせるぜ 親父のやつ」 「なかなか、探し物ってのは 思うように見つからないもんだな…」 サイラス(Ser Cyrus/25歳/兵士/一日中) "覚者の証"受注後 「話なら、隊長に言ってくれ」 「俺は、隊長じゃねーよ」 "戦果献上の道"受注後 「さっさとすませちまおうぜ」 天を衝く咆哮進行中(生還) 「戦争に犠牲はつきものさ、いちいち感傷に浸っていられるか」「そう…死んじまったらそれきりだ」「ただ "無" になる…それだけさ」 デビアス、ラーチ、ダットソン、キーン、バーニス(汎用セリフ) "覚者の証"受注後 「厳しいご時世だよな…」 「何か用か?」 「もういいだろう」 陰る領都受注後 「怯えながら過ごすなんてのは、ごめんだ」 「割に合わない仕事は、やりたくないんだが」 報奨と責務クリア後 「大丈夫か…?」 「…どうしたんだ?」 「放ってはおけんな…」 滅びの賛歌クリア後 「神にすがるしか、ないってのか」 「この地は、どうなっちまうのか…」 峠の関所 ジェローム(Ser Jerrome/33歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"受注後 「悪いが、今は通せないんだ」 「ドラゴンのせいで、峠道にも 魔物が増えてね…」 「物騒だから、よほどのこと以外は 通せないんだよ」 "戦果献上の道"受注後 「ハイドラを倒して、その首を 領都まで運ぶんだって?」 「荷物を領都まで運ぶって話なら その時には関を開けるよ」 戦果献上の道クリア後 「道中、魔物が多いと思うが 気をつけてな」 竜征任務の証取得後 「ああ、あんたか… 聞いたら、あんた覚者だとか」 「覚者は、領内の旅を許される習わしだ いつでも通ってくれて構わんよ」 謁見クリア後 「覚者が、領内のどこにでも行ける 許しをもらえるのは…」「結局、領内に潜んでる、ドラゴンを 倒してほしい、ということなのだろうな」 報奨と責務クリア後 「どうだ、その後 ドラゴンは見つかりそうか?」 滅びの賛歌クリア後 「ドラゴンが目覚めたのか…」 決戦クリア後 「ドラゴンは、倒したんだよな…?」 「でも、まだ、めでたしめでたしって 感じではないな」 ロネル(Ser Ronell/35歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"受注後 「ここは、領都方面への通り道なんだけど…」 「今は、通れないんだ」 「都の徴募隊が、兵隊を集めるんで その間、住人に逃げられないようにしてる」「俺だったら、そう思っちゃうね」 "戦果献上の道"受注後 「ハイドラの首って、初めて見たよ あんたら、あんなのやっつけたのか」 「向う見ずなことするよなあ」「俺だったら、そもそもあんな化け物には 立ち向かったりしないね」 戦果献上の道クリア後 「よう、ハイドラの首は 無事、領都まで運べたかい?」 「ハイドラを倒した腕前を 領王さんに売り込めばいいよな」「俺だったら、そうするね」 謁見クリア後 「領王さんにも取り入ったって? うまいことやったなあ…」 「その調子で稼いだら、ドラゴンなんて ほっぽり出して、逃げちゃえばいいよな」「俺だったら、そうするね」 報奨と責務クリア後 「俺だったら… ドラゴンを探すフリだけするね」 「だって、もし見つけちゃったら やられちゃうだろ」 滅びの賛歌クリア後 「おいおい、ドラゴン目覚めたって 本当かよ…」 「でもまあ、俺がドラゴンだったら こんなシケた関所は襲わないね」 決戦クリア後 「今度は何なんだよ、この空 これ、お前の仕業なのか?」 「まあ、仮にそうだとしても 素直にそうだとは言わないだろうけど…」「俺だったら言わないね」 領都の外の門兵 ※リカート(Ser Rickart/28歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"受注後 「仕事のじゃまだ、離れてくれ」 戦果献上の道受注中 「荷車の護衛ではないのか!?」「達しがあった 荷車と一緒でないと、通すわけにはいかん」 戦果献上の道クリア後 「ん? 確か、覚者とか」(初見のみ) 「聞いている、通ってよい」 陰る領都受注後 「領王様の言いつけで、仕事をしているのか」(初見のみ) 「通ってよいぞ」 滅びの賛歌クリア後 「聞いた話では、ついにドラゴンが 目を覚ましたとか」 「都が襲われるのであろうか…」 決戦クリア後 「一体何がどうなったものか 町が、ひどい有様だ…!」 「もはや、門など守っていても 仕方がないのだが…」 ロデリック(Ser Roderick/25歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"受注後 「離れろ!」 戦果献上の道受注中 「荷車の護衛ではないのか!?」「達しがあった 荷車と一緒でないと、通すわけにはいかん」 戦果献上の道クリア後 「ドラゴンは、ここより南の 山をひとつ越えた…」「カサディスという村に現れたらしい」 竜征任務の証取得後 「ドラゴンは、都の上を飛び過ぎて 北の、山地の方へ向かったらしい」 「すぐに領都が襲われなくて よかったなあ」 謁見クリア後 「ドラゴンは、現れてから しばらくは、どこかに潜んでいるらしい」 「だったら、たぶん 北の山の上なんだろうなあ」「あっちに飛んで行ったらしいし」 報奨と責務クリア後 「どこも兵隊が足りなくて 大変らしいね、長城砦とか」 「こんなので、ドラゴンから街を 守れるのかなあ」 滅びの賛歌クリア後 「ええ? 長城砦、壊れたの?」 「…だめだな、もう」 決戦クリア後 「街の真ん中に、大きな穴が空いて…」「これって、世界の終わりらしいね」 セルディック(Ser Serdic/33歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"受注後(戦果献上の道クリア後から人と戦徒の街クリアまで) 「ドラゴンは、山の方へ飛び去ったが…」「まだしばらくは警戒のため 門を開くわけにはいかん」 戦果献上の道受注中 「荷車の護衛ではないのか!?」「達しがあった 荷車と一緒でないと、通すわけにはいかん」 人と戦徒の街クリア後 「お前は覚者だったのだな」(初見のみ) 「覚者は、領内の大体どこへ行っても 咎められない…」「昔から、そういう決まりなのだ」 陰る領都受注後 「なるほど、エドマン様から直々に 仕事を言いつかったのか」 「もはや、押しも押されもせぬ立派な 覚者ということだな」 「遠慮せずに、門を使ってくれて構わんぞ」 報奨と責務クリア後 「長城砦は、この門を出て西だ」 滅びの賛歌クリア後 「あの長城砦でさえ、防げなかったのか」 「ここで、ドラゴンを食い止めることが できるんだろうか…」 決戦クリア後 「街が…空が… これは一体、どういうことなんだ」 ブライン(Ser Bryan/26歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"受注後(戦果献上の道クリア後から人と戦徒の街クリアまで) 「ここは通行できない」 戦果献上の道受注中 「荷車の護衛ではないのか!?」「達しがあった 荷車と一緒でないと、通すわけにはいかん」 人と戦徒の街クリア後 「ふうん、そうかそうか… 覚者、覚者ねえ…」 「ただまあ、覚者って言っても ニセモノもいたりするからなあ」 「しばらく、マジメなところ見せないと みんな信用しなかったりするよ」 陰る領都受注後 「ドラゴンが飛んでったところ… 穢れ山っていうんだけどね」「前に、エドマン様が、ドラゴンと 戦った所でもあるんだよね」 「あんたも覚者なら、いずれ あの山に登ることになるのかね」 報奨と責務クリア後 「長城砦かあ… 穢れ山のふもとだよなあ」 滅びの賛歌クリア後 「ドラゴン、空から来るから いくら壁が高くても、ダメだよなあ」 決戦クリア後 「よくは分からないけど、ドラゴンを 倒したんだよな…?」 「ともかく、そのことは エドマン様に知らせたほうがいい」 修道院 クレラス(Clarus/30歳/聖職者/一日中) "兵の集う地へ"受注後 「おや、旅のお方ですか」(初見のみ) 「何もないところですが おくつろぎください…」「あなたの旅に、祝福がありますように」 竜征任務の証取得後 「おや、あなたは覚者なのですね」(初見のみ) 「ご存知でしょうが…」「古来より、旅する覚者には、すべて教会の 門戸は開かれています」 「かの邪悪、ドラゴンを討たんがため 私たちは力を合わせねばなりません」 謁見クリア後に追加される 「覚者様、あなたの旅に祈りましょう」 ※SQ進行中←花見せた後は? 「これは…キナの祝福の花ですか!?」「信じられない、こんな短期間で ここまで力を感じさせるなんて…!」"「領都か、カサディスの教会にも 確認してもらった方が良いかもしれませんね」"「彼女には、ひょっとしたら、とても早くに 大教会の門が開かれるかもしれません…!」 SQ進行中 「材料は、地下墓所の中で 見つけることができるはずです」「領都などでは、すでに加工したものも 出回っているそうですが…」「とても高価だそうですし、やはり あなたに探してきていただく方がよいと思うのです」 「キナが大教会へ行きたがっているのは あなたが覚者だというのと、関係がありそうですね」「彼女は、少しでも、あなたの力になろうと 大教会のドラゴンの知識を求めている」「今まさにドラゴンに襲われようとしている時に 本土に長い旅をしてまで、知識を得ようとする そんな事は、無駄だとお思いになりますか?」「私は、そうは思いません そうやって、いかなる時でも "知ること" を求める… いつの日か、それが、邪悪に打ち勝つ力となります」 SQクリア後に追加される 「キナさんの熱心さは、私どもが信仰心について 思いを新たにするよい刺激ですね」「清浄な気持ちを持ち続ければ この世がいかに乱れようと、恐れはないのです」 「おさびしいですか?」「キナさんは、きっと立派な修道者となられますよ どうか、あなたもお祈りください」 報奨と責務クリア後 「邪悪な気配が高まっているのが 分かります…」 「ドラゴンが力をつけ 眠りから覚めたに違いありません!」 決戦クリア後 「邪悪な気配が消えました…」 「かの邪悪、ドラゴンは倒れたのですね 祈りが通じたのですね…!」 哀しき凱旋クリア後 「ドラゴンの脅威は去りましたが また何かが起きようとしているのでしょう」 「今はただ、祈りましょう 我らを、善き未来へお導き下さいますように」 アンリ(Anri/26歳/聖職者/一日中) "兵の集う地へ"受注後 「お客様とはめずらしいこと」 竜征任務の証取得後 「覚者とは、ドラゴンを討つ力を 秘めたる者と聞きます」 「あなたがドラゴンに打ち勝つ 力をつけられますよう、祈りますわ」 謁見クリア後 「この地の領主、エドマン様も かつて覚者であらせられました」 「もちろん、エドマン様にも 神の加護があったのです」 報奨と責務クリア後 「教会は、かの邪悪、ドラゴンについての 知識を集めています」 「集められた知識は、本土の大教会で 研究されているのです」「邪悪を討つための、研究です」 決戦クリア後 「邪悪を打ち倒した…! 神聖なる力が、あなたと共にあったのですね」 「皆、これで救われました ありがとうございます…」 「ですが、この空の暗さが 気になりますね…何があるのでしょう?」 イローナ、ジャンネ、シャーリン(汎用セリフ) "兵の集う地へ"受注後 「ご用ですか?」 「すみません、またの機会に…」 竜征任務の証取得後 「どんなに乱れた世にも、希望はありますよ」 「心静かに保てば、幸せは訪れます」 謁見クリア後 「さあ、祈りましょう…明るい未来を」 「恐れを勇気に、嘆きを慈愛に変えるのです」 報奨と責務クリア後 「戦争は、不幸しか生みません…悲しいことです」 決戦クリア後 「祈りましょう…いまは、それしか…」 エルンスト城塞跡モブ盗賊 マーシーギバー、ハマー、フォルシオン、ランサー。ランス、カルバリン、スリング、クレイモア。バシラード、ヴォールグ、アネレイス、グレーブ。カラベル、メイス(護衛クエストが表示される順に並んでいる)。 "兵の集う地へ"受注後 順序不同 「相棒、どうだい景気は」(高好感度・ドクロ5個くらい?) 「あんたも仲間に入るか?」(〃) 順序不同 「何だ?」 「話すことはねえよ」 「用もないのに、うろつくな」 「あんまり騒ぐんじゃねえぞ」 好感度がものすごく悪いとまた会話が変化する 順序不同だが、パターンは4種類のみ。 1.何だ→話す→用も→あん 2.話す→用も→あん→何だ 3.用も→あん→何だ→話す 4.あん→何だ→話す→用も ちなみにだが、マーシギーバー・ランス・バシラード・カラベルが1番であり、ハマー・カルバリン・ヴォールグ・メイスが2番、フォルシオン・スリング・アネレイスが3番、ランサー・クレイモア・グレーブが4番なので、護衛クエストには1→2→3→4、1→2→3→4、1→2→3→4、1→2の順番に表示される様子。 衝天砦跡モブ盗賊 ジョンナ、ウェンダ、チルダ、フェイス。トマジン、パーネル、センス、ホンナ。ホル、ダシア、ネル、オラ。セーレ(護衛クエストが表示される順に並んでいる) "兵の集う地へ"受注後 順序不同 「おう、気合い入ってるな」(高好感度・ドクロ5個くらい?) 「気楽にいこうぜ」(〃) 順序不同 「何しに来た?」 「あんまり調子こくなよ」 「ビビってやがんのか?」 「さっさと行きなよ」 好感度がものすごく悪いとまた会話が変化する 順序不同だが、パターンは4種類のみ。 1.何し→あん→ビビ→さっさ 2.あん→ビビ→さっさ→何し 3.ビビ→さっさ→何し→あん 4.さっさ→何し→あん→ビビ ちなみにだが、ジョンナ・トマジン・ホル・セーレが1番であり、ウェンダ・パーネル・ダシア(・オーレーネ)が2番、チルダ・センス・ネルが3番、フェイス・ホンナ・オラが4番なので、護衛クエストには1→2→3→4、1→2→3→4。1→2→3→4、1(→2)の順番に表示される様子。さらに前半の1→2→3→4、1→2→3→4は、おう→気楽に。後半の1→2→3→4、1(→2)は気楽に→おう。の模様。 風絶ち砦(兵の集う地へクリア前は兵士が配置されない) カストル(Ser Castor/22歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"クリア後 「こんなところに、わざわざ?」「悪いが、期待するようなものは何もないよ」 竜征任務の証取得後 「砦の勤めなんてものは、 何もないことが最良の報告ですよ」「藪蛇をつつくマネは、避けたいもんです」 謁見クリア後 「え? な、何か私の行動に 不審な点でも?」「気のせいでしょう」 ガブリエン(Ser Gabrian/25歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"クリア後 「任務中ですので…いまはご勘弁を」 竜征任務の証取得後に追加される 「ここの兵士長ダリオ様とは、お話を?」「物静かで、実に聡明な方です 人の上に立つならば、ああいう人柄がいい」 謁見クリア後 「覚者どのは、この一連のドラゴン騒ぎを どう捉えておいでですか」「私などには、政情の危機を転嫁する いい隠れミノ…そんな風にさえ思います」"「そう、みな足もとが留守なのですよ…」" SQ進行中に一時的に風断ち砦からいなくなる モブ兵士は会話毎に分けられていた? "兵の集う地へ"クリア後 アンソ、サンドロ、ペレグリン(汎用セリフA) 「どうした、何か用か?」 「仕事のじゃまだ、離れてくれ」 竜征任務の証取得後(恐らく) 「戦いに備えて、緊張感を保たねば…」 「すべては領王様と、この地のためだ」 「魔物など、気合いで蹴散らしてくれる!」 謁見クリア後 「どこも兵力不足で困っているようだな…」 「家族のためにも、気をひきしめていこう」 エドモンド、ミレック(汎用セリフB) 「むしゃくしゃするぜ、まったくよお」 「どうなってんだ、この世の中は」 「あ? 何だおまえ」 「しつけえよ! 消えろ!」 謁見クリア後 「面倒くさくなっちまったな、何もかも」 「スカッとすること、ねえもんかね」 アラステア、ゴーダン(汎用セリフC) 「厳しいご時世だよな…」 「何か用か?」 「もういいだろう」 チェーザレ(汎用セリフD) 「何か御用で? 何にも、ありゃしませんよ」 「もう、ほっといてくだせえ」 竜征任務の証取得後?(恐らく) 「何をするにも、面倒くさくて…」 「毎日、食うや食わずで…へへ」 謁見クリア後 「どうにも、しまらない人生でしてね」 「生きてりゃ、いつかいい目を見ますかね」 長城砦駐屯地/長城砦←滅びの賛歌で一時的に無人 タヴィン(Ser Tavin/45歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"受注後 「ん? このような場所に、旅の者が 用があるとは思えんが…」 「この辺りは物騒だ 早く退散するがよかろう」 竜征任務の証取得後 「覚者…?」 「領都からは、何の連絡も 受けておらんので…」「覚者といえど、砦の内に通すわけには いかんな」 陰る領都受注後 「覚者には、領内の旅の便宜を はかるのが決まりだが…」 「砦については、エドマン様の 許しがなければ、通すわけにいかぬ」 滅びの賛歌クリア後 「長く、魔物の侵攻に耐えてきた砦が… ドラゴンには、全く用をなさん」 「やはり、人の力でドラゴンに抗おうなど 思い上がりなのだろうか…」 決戦クリア後 「ドラゴンを…倒したのか!?」 「ともかく、都へと戻り エドマン様に報告するがよかろう」 哀しき凱旋クリア後 「ここを守り続ける意味は あるのだろうか…」 フレドリック(Ser Frederick/38歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"受注後 「ドラゴンが出て、魔物も増えてるのに こんな所に迷いこんできたのかい?」 「ここは、長城砦って言ってな…」「西の、穢れた地の魔物から 領土を守ってるのさ」 竜征任務の証取得後 「この、長城砦の西側には…」「大昔に、ドラゴンに滅ぼされたっていう 穢れた土地が広がってるんだ」 「領王エドマン様が退治したっていう ドラゴンより、もっと昔の話だよ」 「ずっと昔から、ドラゴンは何度も 現れては土地を滅ぼし…」「その度、人はこんな砦を作ったりして 対抗してきたってことだよな」 滅びの賛歌クリア後 「穢れ山へは、ちょうど 砦の壊れた部分から登っていけそうだが…」 決戦クリア後 「どうにか、滅びは免れたってことか…」 長城砦駐屯地モブ兵士? "兵の集う地へ"受注後 トビン、アデム 「どうした、何か用か」 「仕事のじゃまだ、離れてくれ」 竜征任務の証取得後 「戦いに備えて、緊張感を保たねば…」 「すべては領王様と、この地のためだ」 「魔物など、気合いで蹴散らしてくれる!」 謁見クリア後 「どこも兵力不足で困っているようだな…」 「家族のためにも、気をひきしめていこう」 マイカル、サースタンス 「厳しいご時世だよな…」 「何か用か?」 「もういいだろう」 陰る領都受注後 「怯えながら過ごすなんてのは、ごめんだ」 「割に合わない仕事は、やりたくないんだが」 トビン 滅びの賛歌クリア後←長城砦の建物内 「砦が、こうもたやすく壊されるとは…」「やはり、ドラゴンの力は計り知れない… あんなものに、人の力など到底及ぶまい」「それでもなお、ドラゴンを追うと言うのなら ここから穢れ山に登ることができるが…」「行くのか、覚者よ」 決戦クリア後 「まさか、こんな…」 「ああ、神様…」 アデム 滅びの賛歌クリア後←長城砦の建物前 「穢れ山は、道中も険しく、危険です」「行かれるのであれば、しっかりと準備される方が 良いでしょう」 決戦クリア後 「まさか、こんな…」 「ああ、神様…」 マイカル 滅びの賛歌クリア後←長城砦の門の下 「ドラゴンはまた、穢れ山に戻ったのか まるで、覚者を誘い、待ち構えてるようだな」 決戦クリア後 「なんてこった…」 サースタンス? 石切り場跡←SQクリア後宿屋で一泊? サムウェル(Ser Samwell/兵士) 「厳しいご時世だよな…」 「何か用か?」 「もういいだろう」 陰る領都受注後 「怯えながら過ごすなんてのは、ごめんだ」 「割に合わない仕事は、やりたくないんだが」 報奨と責務クリア後 「大丈夫か…?」 「…どうしたんだ?」 「放ってはおけんな…」 滅びの賛歌クリア後 「神にすがるしか、ないってのか」 「この地は、どうなっちまうのか…」 決戦クリア後 「なんてこった…」 コンスタンス(Ser Constans/兵士) 「厳しいご時世だよな…」 「何か用か?」 「もういいだろう」 陰る領都受注後 「怯えながら過ごすなんてのは、ごめんだ」 「割に合わない仕事は、やりたくないんだが」 報奨と責務クリア後 「大丈夫か…?」 「…どうしたんだ?」 「放ってはおけんな…」 滅びの賛歌クリア後 「神にすがるしか、ないってのか」 「この地は、どうなっちまうのか…」 決戦クリア後 「なんてこった…」 ニルソン(Nilson/旅人/一日中) 「やれやれ…こんな場所なんて だれも来やしないってのによ」 「あんた覚者だって? ご苦労なこったね」「ま、俺ほどつまんない仕事じゃ なさそうだが」 購入後一日経過後に一時的に追加される 「商人の頼みで掘り進んだはいいけど… こんな場所、何に使うつもりなんだろうな」「いつまた魔物が棲みつくかわからんのに、物好きなこったよ」「この奥かい? ああ、勝手に入っちまいな 何か見つかるかも知れんが 俺は仕事代さえもらえりゃ、それでいいんだ」 ロビン(Robyn/旅人/一日中) 「ふああ…ん?」 「何? 宝でも探しに来た?」「ねえよ、そんなもん あったら、俺が取ってるっての」 購入後一日経過後に一時的に追加される 「あ、どうも… なにぶんこの仕事始めて浅いもんで、 うまく掘れたかどうか」「ある商人の依頼仕事なんですよ ここを掘り進んで、なにか見つかったら 知らせてくれって」「正直、自分は物の価値がわからないんで… ええ、どうぞ探索はご自由に」 オーフィスの私有地 オーレーネ(Aurene/18歳/盗賊/一日中) "兵の集う地へ"受注後(サイクロプスを攻撃すると敵対する) 「あんまり調子こくなよ」 「ビビってやがんのか?」 「さっさと行きなよ」 「何しに来た?」 「おう、気合い入ってるな」(高好感度) 「気楽にいこうぜ」(〃) 涸離宮 ヨシュア(Ser Josiah/32歳/兵士/一日中) "兵の集う地へ"受注後 「どうした、何か用か」 「仕事のじゃまだ、離れてくれ」 イーセン(Ser Ethen/33歳/兵士/一日中) 「すべては領王様と、この地のためだ」 「魔物など、気合いで蹴散らしてくれる!」 野営の休憩所 ジャイス(Jayce/28歳/旅人/一日中) ショップ画面セリフ 「じっくり考えな、時間はある」「気が向いたら、また来いよ」 「不安だらけの毎日さ」 「覚者が強いったって…人間なんだろ 限界あるよ」 「誰にすがれば、いいのかねえ」 謁見クリア後 「金を稼いで、ちまちま貯め込んでも ドラゴンが全部持ってくんじゃないのか」 「やる気をなくすよな、正直なところ」 報奨と責務クリア後 「とんだ捧げものを運び入れちまったな」 「こんな時こそ、エドマン様の出番ではないのか」 「魔物どもめ…」 「なんだ、さっきのは…」 「わけわからんよ」 決戦クリア後 「だめだ、こんなのは…想定外だ」 長城砦駐屯地$ マタイアス(Mathias/42歳/旅人/一日中) ショップ画面セリフ 「まあ遠慮するな」 「なんだ?」 「すまん、あとにしてくれ」 竜征任務の証取得後 「なんとも、やりきれんな」 「世の乱れは、心の乱れだ」 「わが身は、己で守らんといかん」 謁見クリア後 「このご時世、仕事があるだけでもありがたい」 「いまは耐え忍ぶ時だな」 報奨と責務クリア後 「おちおち外に出られやしない」 「なんといっても領王様がいらっしゃる いざとなれば、お守りくださるさ」 「ひどいな、あれは」 「どうすりゃいいんだ」 決戦クリア後 「バチが当たったのかのう…」 $眩み砦兵士 ※ロベール(いない)、昼限定アベルも←クエストクリア後の会話見てないかも 「覚者どのには、そこに見える穴から侵入し、 門扉を内側より解放してもらいたい 確認次第、我らも突入する」「中の様子が詳しく知れないため 非常に危険だが…そなたを信じておるぞ」 「見事であったぞ、覚者どの これで砦は我らの手に戻った」「さっそく領都に向けて急使をたてた 活躍は、まもなく領王にも伝わりましょう」「覚者どのに敬意を表し、 心ばかりですが報奨を用意いたしました 受け取っていただきたい」「それにしても… 魔物どもの数が多すぎますな」「なにやら、取り返しのつかないことが 起こりそうな…イヤな予感がいたしますぞ」 「情勢は、こう着状態ですな」 「ここを攻められては、街道を越えて 人の住む圏内に魔物がますますはびこる」「出来れば、徹底的な掃討に 踏み切りたいのだが…」 「なんとも、歯がゆいものだ」 謁見クリア後? 「これは覚者殿、任務御苦労さまです」 「拠点防衛は、地味ながら重要な責務 我ら領都の兵は、そこを重々承知しております」「とはいえ、ここにいると 中央の情報が届きにくいのも確か」「目を配らせておかねばなりませんな」 アベル、レン、エワート(汎用NPC)←決戦クリア後は宿営地 「調子はどうだ」 エワート 「常駐の兵士たちはどうなったのか… 連絡がないところを見ると、もう…」 「栄光、我らにあり!」 アベル 「まずは隊長とお話を… 作戦の手順をご説明いたします」 後 「この穴はゴブリンが掘ったもののようです ここから侵入できそうですね…どうかお気をつけて」 「勝った! 勝ったぞ!」 レン 「ゴブリンどもめ… 厄介なことをしてくれる」 ヒルフィギュアの丘$ 竜識者(The Dragonforged/1000年以上/旅人) ドラゴン、覚者、竜識者、胸の傷と心臓の話 「お前が望むなら、我が識るところを 語ろう…」 話は必要ない選択後 「滅びの化身、最大の邪悪と呼ばれてはいるが…」「いざ、対峙してみると、そのような 単純なものではないと知れよう」「深い洞察と、冷徹なる破壊の衝動 そして、諦めのようなものが…」「圧倒的な凶暴さの中に、潜んでいる」 「覚者とは、人だ 特別な存在ではない」「人が、何かに向かって、想いと共に 一歩を踏み出したとき…」「人は、覚者になるのだと言う」「我らのように、ドラゴンに向かって 踏み出した者は…」「ドラゴンに知られし、覚者となるのだ」 「ドラゴンを知る者…」「次の世に連なる覚者に、知識を授けんと 生と死の狭間にとどまりし者だ」「かつて覚者であった、我が戦いは 今もまだ終りを見ておらぬ」「我に連なる覚者が、ドラゴンを討ちし時 我が千年に渡る戦いが終わる」 「そうだ、覚者よ、我とお前は同じ ドラゴンにしるしを刻まれた身だ」「胸の傷、ドラゴンに、心臓を 奪われた証に他ならぬ…」「我は、同じしるしを持つ者を待つため この丘に "傷のある男" を描いたのだ」「ドラゴンに奪われた我が心臓は 永劫の時を越えて、未だ動き続けている」「ドラゴンが死なぬ限り、奪われた心臓も また朽ちることがない…」「戦いで命を落とすことはあっても 寿命が尽きることはないのだ」「つまり、覚者よ、我もお前も ある意味では、不死者なのだ」 「そうか、今を生きる覚者よ…」「覚者として知るべきは、多くはなく なすべきは、さらに少ない」「我が伝えるべき言葉はひとつ "己に従え" 覚者よ」 碑石の導き進行中 「覚者よ、お前の持たらした石片… それもまた、こたびの邂逅を示す符丁」「お前が、ここに至り、我とまみえた… その事そのものが、覚者たるお前に意味をなす」「我が姿は、真に覚者たる者にしか視えず 我が名は "竜識者" …竜を識る者なり」 謁見クリア後 「エドマン、そう言ったか?」「それは…しばしの昔、お前に先んじて現れた覚者の名だ」 「ドラゴンを退けた、エドマンの技は 伝わらぬが…」「かの者にも、我は言った "己に従え" と」 「今を生きる覚者よ、我らにできることは 唯それだけなのだ」「最初に踏み出した己の一歩に 背かずに行くこと」 「我は、ドラゴンを倒すと一歩を 踏み出したが…」「果たせず、こうして生とも死ともつかぬ 見苦しい姿を晒しておるがな…」 SQ進行中に追加される 「絆… 我はそれを、覚者の "弱み" と考えた」 「我は、弱みを恐れた」「それゆえに、絆を打ち捨て、そして ドラゴンに挑んだのだが…」 "「弱みをどう処すべきであったのか 今なお、我を惑わせる…」"「思えば、この惑いが故に、ドラゴンに 今一歩が届かなかったのか…」 滅びの賛歌クリア後 「そうか…契りとは弱み そういう意味であったのか」 「竜を識る者など、今となりてはおこがましい」「覚者よ、この先はお前だけが知る 恐れずに踏み出せ」 「行け、もはや我が言葉など いや、誰の言葉も聞いてはならぬ」 「己だけが知る、己の言葉に耳をすませ 覚者よ…」「お前の力は、お前にしか計れぬのだ」 愚者(The Fool/旅人) 兵の集う地へ受注後 「時の満つるか、未だ満たざるか 我は知らず」「我知るは唯、我を知る者自ずと 我に知れると知る」「我は我にあらず、我の影なり 影は影にあらず、今や我なり」「我、漂白の旅の終にここに至れり 得たるは傷のみならず」「我、竜を識る者なり 我、竜に知られし者なり」 碑石の導きクリア後 「お分かりかと思いますが… わたしは、竜識者がかつて覚者で あった頃のポーンです」 「共にドラゴンを巡る旅をしたのは いつの事だったのか…」「もはや分からぬほどに、遠い、遠い 昔のことです」 「あの旅は、本当にこの世での出来事 だったのか…」「それとも、異界が見せた夢なのか… それすらも、分からないほどなのです」 「ドラゴンとの闘いで、竜識者は深手を負い 生と死の間にその身を置き…」「後に続き現れる覚者を待っていたのです その知識を授けるために」 謁見クリア後 「我が主に、 "リム" から引き出された時 わたしは、今とは違った姿をしていたそうです」 「主、竜識者と、長い長い時を 共に過ごすうち…」「主の考えが、心が、わたしの中に 少しずつ、宿っていったように思えます」 「そして、わたしの姿も 次第に、主の姿に近づいたのです」 「わたしたちポーンの民は、人の影 主の影だと言われます…」「炎の前の影が、ゆらめきながらも やがて形を整えるように…」「わたし達ポーンもそうやって 主の姿に、形を整えるのかもしれません」 SQ進行後?(指輪) 「我が主、竜識者の下へ これまで幾人の覚者が訪れたか…」「二人か、三人か…」 「ドラゴンが現れても、覚者がここまで 辿りつくとは限りません…」 「覚者には、ドラゴンと戦わなければならない 定めなどは、ないのです…」「ドラゴンに奪われた心臓を 取り戻さずとも…」「ドラゴンが生き続ける限り、覚者もまた 死ぬことはないのですから」 滅びの賛歌クリア後 「主は、自らの声に従って…」「契りを捨て、ドラゴンに立ち向かう道を 選んだのです」 「今なら、主、竜識者が なぜそうしたのか、分かります」 「主は、あまりに己を信じすぎていました いえ…」「己自身しか、信じていなかったのです 無論、この私のことも…」 決戦クリア後 「時の満つるか、未だ満たざるか 我は知らず」「我知るは唯、我を知る者自ずと 我に知れると知る」「我は我にあらず、我の影なり 影は影ならず、今や我なり」「我、漂白の旅の終にここに至れり 得たるは傷のみならず」「我、竜を識る者なり 我、竜に知られし者なり」 $宿営地その2 ウェストリー(Ser Westley/26歳/兵士/一日中) "覚者の証"受注後 「あん? 何か用か」 「仕事の話なら、そこの姉さんに聞いてくれ」 "戦果献上の道"受注後 「あんた、やるな」 「割とスカッとしたぜ」 戦果献上の道クリア後 「ケガが治っても、またケガ、ケガ…」 「まったくもって、傭兵なんてのは ワリに合わない仕事だよなあ」「まあ、バケモノどもをナマスにするのは 気分がいいがね」 天を衝く咆哮進行中(生還) 「派手にやってくれたぜ」「こんな魔物が、あちこちを飛び回る世界… ゾッとしないよな」「だが、現実だ …しぶとく生きるしかないよ」 アーマン(Ser Arman/30歳/兵士/一日中) "覚者の証"受注後 「ああ、疲れた…」 「テントじゃ、ゆっくり寝られないよ」 "戦果献上の道"受注後 「ハイドラの首を、あんな風に…」 「覚者って、すごいんだな」 戦果献上の道クリア後 「俺、あんまり器用じゃないから…」 「力任せに、正面突破が いちばん得意だ」「あんたも、好きかい?」 謁見クリア後 「倒す…それだけ」 各種城砦跡$ モール 「わざわざ獲物の方から 盗賊のところに来たのか?」 「なんだか変わった奴だな…」「虫でも魚でもそうだが 変わった奴には毒があったりするものだ」 「おまえもカモになりてえか?」fin. 覚者の証クリア後 「風のウワサにゃ聞いたが 覚者とやららしいな、おい?」 「おかしな奴だと思ってたが 覚者とはねえ」 「ま、変な奴には手を出さない それが盗賊家業のコツってもんだ」 SQ中(掟と意志) 「領都の~ 「俺たちの~ 「あんたに示した条件、ちゃんと覚えてるよな?」「 "敵の排除" "裏切り者の始末" …忘れるな」 ※SQクリア後一時的に追加される(パイクルート) 「覚者ってのは、興味深い存在だな」「通り一遍の、正義の味方ってわけでもねえ… 損得で動く、解りやすいやつでもねえ」「この世がどうなっちまうかって事と合わせて あんたの人生を観察し続けたい気分だ」 ※SQクリア後(魔導書を貰う) 「忘れるな、オレたちは友人でも仲間でもない 利用価値を、たがいに高め合う関係だ」 SQクリア後 「どうだ? 覚者のシゴトは」 「お互い、苦労が絶えんな」 決戦クリア後 「ああ、いよいよこの世も おしまいってヤツか…」 「ま、盗賊なんて、バチあたりな 稼業やってて…」「この世の終わりまで生きられた だけで、儲けもんだよな」 パイク←倒すという選択肢あり 戦果献上の道クリア後 「あ、こりゃどうも… いつぞやの晩は、迷惑かけちまって…」「俺、盗賊やめて改心したんでさあ 宿屋の主人が、俺の面倒みてくれるっつって…」「世知辛いばっかりが人生じゃねえって 教えてくれたんすよ ありがてえ話っす」 「ここでいろいろ考えるうちに… ケジメだけは、つけなきゃならねえと思って」「兄貴に…ワビ入れに行こうかなあ、って …許しちゃ、くれねっすかね」 SQクリア後 「ありったけの勇気を出して、 ここに戻ってみたら…兄貴、許してくれてさ」「もちろん、次にヘタ打ったら、命はないだろうけど …自分で選んだ答えだ、後悔はしてねえよ」 決戦クリア後 「…これ、夢っすかね」「それとも、もうみんな とっくに死んじまって…まさか、へへ…」 オーフィス 「はっ、運がいいなお前 今日はちょっと機嫌がいいんだ」「襲わないでおいてやるから ありがとうございます、って言ってみな」(高好感度) 「ここは盗賊の巣だぜ、よく来たな!」「度胸があるのか、ただのバカか… ま、どっちだっていいがな」(低好感度) SQ受注中 「おい、グズグズすんなよ さっさとブチかましてこいって」 SQ受注中 「魔導書…サロモ… さあね、聞いたことないね」「そういうモノはさ、最近はあいつらが よく集めてるって聞くよ」「 "鉄槌団" さ…いけすかない盗賊集団でね 半島の南のほうにいる連中だ」「あそこのリーダー、見かけに似合わず 学者きどりのウンチク野郎だからねえ…」「そういうの、趣味で集めてんじゃないの? ま、半分は贋作だって話も聞くけどさ」 竜征任務の証取得後 「盗賊の巣にノコノコやって来るなんて バカか頭悪いかのどっちかだろ?」 「盗賊のところに 遊びにくるようなバカは…」「嫌いじゃねぇよ」 「どっちかと言うと、襲いに行くのが好みでね 据え膳は食わないのさ」 決戦クリア後 「おい見ろよあの空 あの世の眺めみたいだぜ」 「あの世に行っても、獲物がいりゃ 盗賊を続けるんだけどな…」 ※ベシア(男覚者で来ると少し変化?) 「オーフィスの姉貴はいいオンナが好きなんだ」「ま、オトコでもたまにオンナみたいな 小綺麗なツラしたやつがいるけどさ」「そういうのなら、まんざらでもないかもよ」 「気楽に、行こうぜ」(高好感度) 「おう、気合い入ってるな」(高好感度) 「姉貴が大事にしてたサイクロプスが 誰かに殺されちまってよ…」「姉貴、カンカンだぜ… 当分近づかねえほうがいいな、ありゃ」(泥漬けの小瓶) ランダム? 「ビビってやがんのか?」 「さっさと行きなよ」(低好感度) 「何しに来た?」 「あんまり調子こくなよ」 SQ受注中 「あのサイクロ、ゴブリン以外は舌が合わねえってよ ゲテモノがグルメ気取りさ、まいるね」 ※ダリオ 「あいにく、いま少々たてこんでおりまして… できれば、お引き取りを」 "戦果献上の道"受注後 「おや、あなたは噂の覚者ではありませんか」(初見のみ)"「宿営地でのハイドラ戦、私も拝見させて いただきたかった」" 「この砦ですか? ええ、北方からの魔物の脅威をせき止める拠点です」「歴史ある砦ゆえ、少々くたびれてはいますね」「残念ながら、兵士の士気もそれなり、 といったところです」 SQ進行中 「くれぐれも、物資補給の件 領都城内のジュリアン卿にお伝えください」「卿が不在のようなら、城内兵士でもかまいません 食糧を、一週間分です」「この報告は、あなたの加点になりますよ お得な話です」 SQ進行中 「報告していただけたようですね ありがとうございます」「兵士から伝言を?…ええ、もちろんかまいません ジュリアン卿には伝わったようですから」「覚者殿にご足労いただいたことは 砦の兵士ともども感謝を忘れずにおきますよ」 「物資の件では、お世話になりました」「辺境の拠点ゆえ、ああして催促せねば 放置されてしまうんですよ」 「〃」「まあ…多少情報の食い違いがありましたが 緊急時ですし、致し方ありません」「覚者殿にはお手数をおかけしました」 「覚者様、物資の件、ご連絡ありがとうございます」「…何ですか? おお、ジュリアン卿より伝言が?」「「日数分に、2日分を加える」… …ほう…なるほど、それは…」「…これは覚者殿、すばらしいお仕事でしたよ あなたのご足労、きっと報われます…保障しますよ」「まだ、ほかにも何か? …なんと、卿から直接、差し入れまで!」「これは兵たちも喜ぶでしょう ご厚意、ありがたく受け取らせていただきます」 「覚者殿…あなたはなかなかに 賢しく思慮深いお方のようだ」「出会ったことも、何かの縁 いずれ来る、別れの前に…」「これを差し上げよう ささやかな友好の品、お納めいただきたい」 ローランド 「ふぅ、助かった… ひとまず礼を~ "「た、助けてくれっ!」" 「やめろ!」 「何をする!」 ※SQ受注前 「おや、覚者様 こんなへんぴな場所で、何をなさっておいでで?」「私は旅の休息のため、ここに立ち寄ったんですが… のんきに森林浴、ってわけにはいかなそうですねえ」「? 受注後 「石板のことなら、教会の司祭を訪ねてみては? 何かわかるかも知れませんよ」「私はもうすこし、ここで休んでいくことにしますんで お気遣いなく」 風絶ち砦 ※フランシス茶髪茶髭 顎の横だけヒゲ 護衛クエスト中 「仕事中につき、失礼する」「この地は、どうなるのか…」「任務とあらば、耐えねばならん」「厳しい状況だ」「いつもどおりにやるしかない」 ※ジュリアン死亡時 ジュリアン蘇生時 「砦の騒ぎ、 "救済" の連中の 仕業だったのですね」「それにしても、その手引きをしたのが ジュリアン様だとは…!」「高潔な人物と伺ってましたが 分からないものです」「今頃は、城の地下牢にでも 入れられているのでしょうな」 ジュリアン逃亡時 ついでにオルダス護衛クエスト←一時的なメモ書き 「進捗はいかがかな、覚者殿」「勅命の任務は、領王直々の下命により 重要案件をまかされる、名誉あるもの」「心して、かかられるがよい」
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倉庫の入出庫のスピードが上がったね。入力然りアニメーション然り -- 名無しさん (2013-04-26 02 41 02) 元々マデリン好きだったが、ボイスで更にイイ感じになったな -- 名無しさん (2013-04-26 03 27 47) 無印未クリアでも引き継ぎできるんですか? -- 名無しさん (2013-04-26 09 00 33) 出来るかと思いますよ。私はクリアデータだったので確証はありませんが、無印の進行状況も引き継ぐようです。 -- 名無しさん (2013-04-26 09 22 34) DAにクリアデータ引き継いだら店の品揃えが減ってるのですが、好感度リセットと進行状況依存なのかも? -- 名無しさん (2013-04-26 10 07 53) 自分、2周目途中(首届けた辺り)で領都にいたんだけど、見事にそのまんまでPOPしたから引継ぎじゃないのかなぁ? -- 名無しさん (2013-04-26 15 17 47) 解雇時、倉庫の中のアイテムもプレゼントできるようになった…けど、その画面からだと装備品をプレゼントできない感じ?評価とプレゼントはできる -- 名無しさん (2013-04-26 16 26 53) ドラゴンズドグマとかドラゴン倒したときもらえる装備の攻撃力がかなり上がってる -- 名無しさん (2013-04-26 16 31 42) データ引き継ぎってことは、覚者の作り直し不可能ってことですか?データのみ引き継いでの再エディット可能? -- 名無しさん (2013-04-26 16 41 22) 前作のポーンを雇ってたらそうなりますよ -- 名無しさん (2013-04-26 17 18 49) ポーン検索がレベル1刻みで200まで抽出できるようになってるね -- 名無しさん (2013-04-26 17 36 37) ポーンが敵(特に敵になったポーン?)を倒したとき胸に手を当てて祈るようなポーズする - 名無しさん 2013-04-26 18 45 57 覚者の作り直し不可能ってことですか? 前作同様リムで買えるアイテムで何度でも可能。 - 名無しさん 2013-04-26 23 49 38 アイテムでですかー。なら引き継ぎ前に好みの覚者で周回越したほうが良さそうですね。ご解答有難う御座います! - 名無しさん 2013-04-26 23 52 51 最終ボスの第二形形態強すぎて笑えない - 名無しさん 2013-04-27 03 52 26 ハードモードで黒呪島いったらエリミネータ強すぎて笑えない - 名無しさん 2013-04-27 04 07 06 Mゴーレム出ました メダルの半分が空中に浮いてて近接だと詰む - 名無しさん 2013-04-27 08 58 08 ショップ限定特典普通に宝箱からでた - 名無しさん 2013-04-27 12 06 49 前作「ドラゴンズドグマ」でメインポーンが雇われて戻ってきても、評価が受け取れない模様。データに互換性がないのか……。 - 名無しさん 2013-04-27 19 06 45 前作「ドラゴンズドグマ」で過去に雇ったポーンなどを検索しても、「ダークアリズン」をプレイしている人のポーンはリム内に現れないので雇えないっぽい……。「ダークアリズン」で追加された装備などの影響? - 名無しさん 2013-04-27 19 08 53 でしょうね。逆は困らないけれど、前作じゃぁ新装備のグラとか表示できないからでしょうね。プレゼント渡せないのも同じ理由かと。 - 名無しさん 2013-04-27 21 51 01 引き継ぎってメインメニューにそれらしい項目でますか?前作のデータあるはずなんですがそれらしい項目無いんですがやり方とかあるんですか? - 名無しさん 2013-04-27 20 09 47 勝手に引き継ぎされますよ - 名無しさん 2013-04-28 09 41 54 私は引継ぎのはずがメインメニューにnewgameしかないです。 - 名無しさん 2013-04-30 07 25 25 相手がDA買ってても、旧で雇った状態のままだと評価できませんでした。 - 名無しさん 2013-04-27 21 53 56 なぜかドレイクが逃げる(DA) - 名無しさん 2013-04-27 21 54 56 もう情報あるかも知れないけれど、「眩みの砦」にある戻りの礎は、三つ並んだ牢屋の一番右側にあったよ。 - 名無しさん 2013-04-27 23 03 01 イービルアイが戦闘中に見えなくなった。姿が見えないだけで攻撃は通るみたい。これってバグだよね? - 名無しさん 2013-04-29 19 36 03 ポーンの評価システムが楽しいのに戻って来ても無反応、返す時も謝礼出来ない時あり・・。 これはなんとかしてほしいなぁ。。(DA) - 名無しさん 2013-04-29 20 01 44 オフドラがちょっと強くなってる気がする。 - 名無しさん 2013-04-30 02 13 23 どこで書くべきか分からなかったから取り敢えずここに書くが、『アッシュの告白』によればドラゴンを倒して界王に会ったグレーテは、アッシュから見れば「ドラゴンに会いに行ったまま戻らなかった」ってなって、世界の崩壊に一切触れてないな。ということは、ドラゴン討伐後の崩壊した世界は、ドラゴンを倒した覚者のみが迷い込む隔絶した世界だったのか? - 名無しさん 2013-04-30 07 34 19 ドラゴン倒してないよ? - 名無しさん 2013-05-03 12 56 50 グレーテは界王に殺されただろが。「輪廻を司るもの」がドラゴンな訳ないだろ。 - 名無しさん 2013-05-04 00 40 39 とゆうより色々な場所があると言った方が正しいのでは?黒呪島内のクエとかでもエメラルド王の願いとかでほかの国ほかの覚者はいるんだしエヴァーフォールと名のつく場所のすべてが国にあるとはかぎらないんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-12 23 13 21 言いたいことがよく分からん。それにエヴァホだけの話じゃなくて、ドラゴン討伐後は空がおかしくなってるだろ。一般人も「これが世界の終わりか・・・?」とか言ってるからちゃんと空がおかしくなってるのは認識してる。なのにアッシュがそのことを一言も触れてないってのはおかしいよねって話だ。 - 名無しさん 2013-05-13 15 24 47 スマン、崩壊した場所について書いただけだったな、確かに空も変わるしそのへん触れてないのはちょっと気になるな - 名無しさん 2013-05-15 13 21 05 何で海外版のように追加DLCで対応しねーんだよ。馬鹿かよカプンコは! - 名無しさん 2013-04-30 15 11 46 密封瓶の商店売りが無くなって絶賛大パニック中、一体どうすれば・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 07 01 無印版で大量購入して引き継ぐか各所で拾うしかないな… - 名無しさん 2013-05-17 20 24 09 良く密閉瓶店売りなくなって困るというコメント見るけど、実際どういうところで困るん? クエ以外じゃ殆ど使わんよね。 - 名無しさん 2013-05-17 20 39 47 クエストで使いたくて、絶賛困り中 - 名無しさん 2013-06-03 22 22 37 カサディスで拾って、領都の贋作屋で増殖させるのが吉 - 名無しさん 2013-06-13 12 48 39 一番最初にドラゴンがカサディスに来たときのムービーが多少変化してる? - 名無しさん 2013-05-01 13 31 20 コメント消された……? 流されて消えたのか……? - 名無しさん 2013-05-04 22 53 45 このWikiの仕様で、古いコメントは見えなくなるよ。 消されてなければここにある。 ttp //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/211.html - 名無しさん 2013-05-07 08 16 11 というか、編集できる人にお願いしたいが、コメントログへのリンク追加してほしい。 - 名無しさん 2013-05-07 08 18 01 古いコメントもまとめてコメントページにマージして、コメントログへのリンクをコメント上部に記述しました。 - 名無しさん 2013-05-12 15 21 57 赤ドラ撃破時に入手出来る武器の攻撃力が上方修正されたのは追加しないの? - 名無しさん 2013-05-13 11 39 19 壁に頭からめり込んでケツだけ突き出してるガルムを電気ムチでしばき倒したった - 名無しさん 2013-05-21 23 08 18 羨月楼で影縫い2を出すと、表示の一部にバグが発生するのを確認しました。テクスチャが正常に表示できていないようです。 - 名無しさん 2013-06-14 21 02 38 DA発売から一年が経ったか。ドグマ2発表マダー? - 名無しさん 2014-04-25 22 24 04 VITAに、ドラゴンズドグマクエストという基本プレイ無料のログインゲームが出ていてだな… - 名無しさん 2014-05-29 19 44 07
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追記:クロチンクエディア(片手剣)MUTATION 重さ 2.12 - 名無しさん 2012-06-06 17 29 50 センスオブワウンドの使いどころはどこなんだろーか・・・。 - 名無しさん 2012-06-10 21 48 11 アスカロンで聖弱点の敵に攻撃したら回復したんだけど、既出? - 名無しさん 2012-06-11 07 52 39 聖属性自体に回復の効果があるのね…失礼 - 名無しさん 2012-06-11 09 18 31 ローズトーンズ(MUTATION)798、0、369、369、1.26 - 名無しさん 2012-06-12 18 11 48 既出だと思うが、リットゥは異教の地下墓所のSM3体でる所の宝箱から出ます。序盤でも入手できて便利。 - 名無しさん 2012-06-16 10 04 33 ↑リットゥ石切場跡の睨み砦方面出口右側の円状マップの - 名無しさん 2012-06-16 21 23 29 バスタードソード 霊吸いの峡谷の1階はしごの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 22 53 27 カラドボルグ 霊吸いの峡谷サルファーリザードの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 23 26 27 トィレイスリピーデス MUTATION 攻324、0、307、307、重さ0.95 - 名無しさん 2012-06-20 00 09 30 リットゥ MUTATION 230 / 326 / 262 / 262 / 1.24 - 名無しさん 2012-06-25 03 45 01 どうでもいいけどアルマスが穢れ山ゴアキメラの所にある宝箱から出た - 名無しさん 2012-06-27 22 58 46 アルマス変異 攻230 魔攻348 よ319 吹319 重1.79 氷属性 反映お願いします - 名無しさん 2012-07-01 09 53 27 反映しました、確認よろしゅう - arowhead 2012-07-11 19 37 36 ローズトーンズエヴァフォの宝箱で発見 - 名無しさん 2012-07-15 18 47 34 DLC武器チラ裏(金武器は比較対象外) - 名無しさん 2012-07-24 23 57 38 センスオブワウンド物攻276 魔攻0 斬100 打0 よ276 吹276 人智を超えた存在に大ダメ ※単純性能はブロードソード(物攻278)同等品 ストロングハチェット物攻198 魔攻0 斬100 打0 よ285 吹285 攻撃するたびに攻撃力うp、最大時に外部刺激(被ダメや風圧等よろけ)があるとスタミナ0 ※単純性能はアイアンソードソード(物攻209)以下「よ吹」が45ほど高い アニールバスタード物攻167 魔攻0 斬100 打0 よ138 吹138 状態異常攻撃:油・盲 ※錆びた片手剣(物攻120 よ137 吹137 毒 鈍) ゴールドバスタード竜血 物攻203 よろめかせ力186吹き飛ばし力186 沈黙 - 名無しさん 2012-07-25 15 14 38 黒い片手剣は出ないんですか - 名無しさん 2012-09-15 16 17 35 ローズトーンズは確か黒かったょ。あと課金クエでもらえる油片手はもっとゴキみたいに黒かった - 名無しさん 2012-10-09 05 45 09 何て名前ですか - 名無しさん 2012-11-30 15 56 08 苦渋の間のウィルムいるところの宝箱でローズトーンズget - 名無しさん 2013-03-09 14 12 57 デスリードラゴン黒呪レベル3ドロップ、最大強化で物攻1524 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 45 58 デーモンスレイヤー黒呪レベル3ドロップ星3で物攻1440 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 48 47 デスリーシャイン黒呪ドロップ3ドロップ星3で物攻729 魔攻494 聖属性付加 - 名無しさん 2013-04-26 19 52 42 デーモンスレイヤー 黒呪最大強化で物攻1848魔攻0を確認 - 名無しさん 2013-04-29 05 27 53 俺のドラゴンズドグマ、ミューテ1段階目で攻撃力938あるんだけど上の表中には788って書いてある。 - 29 2013-04-30 14 27 19 アビや防具の効果乗ってるんじゃないの - 名無しさん 2013-04-30 18 27 28 自分のドラゴンズドグマも星2で攻760ある。ちなみに倉庫で確認 - 名無しさん 2013-04-30 20 43 13 DAでドラゴン討伐武器は大幅強化されとるよ。というか取ってすぐEF武器に持ち替えることになる従来がショボすぎた。 - 名無しさん 2013-04-30 20 58 16 デスリードラとデスリーシャインは黒呪武器2ですよ - 名無しさん 2013-04-30 20 02 30 デスリーシャイン 竜血強化で物攻819魔攻554 斬100打0 よろ吹き409 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-01 14 34 37 デスリードラゴン はバロックから買えますね。条件はわからんけど - 名無しさん 2013-05-02 01 11 37 恐らく、黒呪島のクエストクリアで解放 - 名無しさん 2013-05-14 18 54 54 デスリーシャイン 最大強化で, - 名無しさん 2013-05-02 01 32 21 ↑物攻974 魔攻708 よろ吹き498 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-02 01 35 37 デーモンスレイヤー 最大強化で物攻1848 よろ吹き573 - 名無しさん 2013-05-02 01 38 55 ドラゴンズドグマ 最大強化で物攻1296 よろ吹き452 必要素材 炎竜牙 確か3つ必要 - 名無しさん 2013-05-02 01 45 34 アスカロン 最大強化で物攻838 魔攻639 よろ吹き489 必要素材 災厄の神器 3つ - 名無しさん 2013-05-02 01 51 35 カラドボルグ 上位強化 物攻282 魔攻555 よろ吹き305 最終強化 物攻365 魔攻662 よろ吹き354 - 名無しさん 2013-05-02 13 10 08 センスオブワウンド mutation2 物攻564 魔攻0 よろめかせ308 吹き飛ばし308 怨石の欠片×3 4300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 01 36 mutation3 物攻706 魔攻0 よろめかせ363 吹き飛ばし363 怨石×3 5300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 03 19 トリアコマディアピサ抜けてる?油濡れ剣 - 名無しさん 2013-05-05 21 16 45 ドラゴンズドグマMUTATION攻撃力938に修正されている。他のステータスは変わらない。他の所持品を見るに竜の教えシリーズは性能が上がってる。 - 名無しさん 2013-05-06 22 59 00 既出だった。すまん - 名無しさん 2013-05-06 23 00 23 最適順でソートすると通常 黒呪 DLC ゴールド/アニール 錆びの順なんですが、どうしてこの順番なんですか? - 名無しさん 2013-05-12 21 26 26 必ずしも、取得した人が編集している訳じゃないから。コメント欄を見て表を追加した人には正確な並び順が分からない - 名無しさん 2013-05-14 01 29 25 白い鷹の長剣 Mutation2 攻642 魔攻0 よろめかせ411 吹き飛ばし411 月白の鱗革×3 - 名無しさん 2013-05-28 20 33 43 白い鷹の長剣 Mutation3 攻800 魔攻0 よろめかせ464 吹き飛ばし45 - 名無しさん 2013-05-28 20 35 58 ↑吹き飛ばし464 冥銀の合板×2 8,700R です - 名無しさん 2013-05-28 20 40 56 ドラゴンズドグマの最初の変化の攻撃力が788って書いてあるけど、間違ってる気がする・・・。 エヴァーフォールで入手出来るローズトーンズを手に入れて最初の変化をさせて装備してみたら、最初の変化済みのドラゴンズドグマよりもかなり弱いんだけど・・・。 確認してみたら最初の変化後のドラゴンズドグマの攻撃力が938だった。 ドラゴンズドグマよりも強いと思って何時間も繰り返し宝箱を漁り続けた苦労が水の泡。思い切り騙された(泣) - 名無しさん 2013-07-29 18 43 41 それは無印のDDでのデータ。DAでは赤ドラ武器は全てエヴァホ武器より強く変更されているんだよ。DAから始めた人のために注意書きが必要かもね。 - 名無しさん 2013-07-29 19 37 36 変化前の★1★2強化でも値が違っているのを確認しましたのでDA用の紫で追記しておきました。確認せずに強化してしまったのでわかりませんが、たぶん強化なし、★3も違うと思います。MKでドラゴン倒したのでドラゴンズスケイルも確認してみましたがこちらはwikiの値通りでした。10年以上誰も確認していなかったのか… - 名無しさん (2024-03-18 18 43 06) ストロングハチェット M2 攻撃412 よろ吹き315 魔獣のエッセンス M3 攻撃505 よろ吹き375 魔獣のエキス - 名無しさん 2013-08-19 22 24 09 ストロングハチェットの攻撃補正は武器そのものではなくてプレイヤーにのる模様 - 名無しさん (2020-02-11 09 46 17) 白い鷹の長剣、剣を抜く時の効果音が他の片手剣と違う。 - 名無しさん 2014-04-07 23 42 51 なんかこう、もうちょっと一長一短みたいな性能にできなかったのかね - 名無しさん (2019-11-10 00 40 44) 情報あるかもですが参考までに、アスカロン赤ドラ、レベル41で攻撃時のスタミナ使用がなくなりましたので、マスク値の推奨レベルが41と思われます、もしかしたら他のウルドラ武器の推奨レベルも41かもしれません - 名無しさん (2021-02-02 13 34 56) 多分41だね。海外wikiにはそう明記してある。https //dragonsdogma.fandom.com/wiki/Weapon_Level_Requirement - 名無しさん (2021-02-02 21 13 31) Steam版DAで石切り場跡のアロンの店にベルセルク装備が入荷しないんだけど何か条件あるの?それともSteam版DAだと買えないのかな? - 名無しさん (2021-09-02 19 37 29) PS3版のみだったかな。とりあえずSteam版では無理なのは確実 - 名無しさん (2021-09-03 10 47 39) 試しに入手可能時期ごとに分けてみたけど、どうかな。戻そうと思ったら、簡単に戻せるけど。 - 名無しさん (2023-08-14 20 04 11) デスリードラゴンのM2強化の素材は屍竜の鱗ではなく屍竜の角×3 - 名無しさん (2023-09-04 05 00 16)
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ダウンロードコンテンツ 表の「PS3」の項は PlayStation 3 版の価格(税込み)、「Xbox」の項は Xbox 360 版での価格(MS ポイント)。 【ドラゴンズドグマ】リムの結晶 掲示板クエスト エディットパーツ・装備 ゲームショップオリジナル特典 その他 【ドラゴンズドグマ:ダークアリズン】リムの結晶 エディットパーツ・装備 異邦者の防具パック(5/16) 惑いし者への試練(5/23) 情報提供はこちら 【ドラゴンズドグマ】 ドラゴンズドグマの DLC はダークアリズンには基本的に全て含まれている。 重複して購入しないよう注意。 ただし、倉庫にアイテムが配布されないので、使用方法や開放条件は個々の項を参照。 リムの結晶 消費型ダウンロードコンテンツのためダークアリズンには含まれていない。 だが、代わりとなる DLC がダークアリズン用に用意されているので、必要ならばそちらを利用するとよい。 名前 PS3 Xbox 内容 リムの結晶・ノーマルパック 100 80 2,000R (再購入可能) リムの結晶・サービスパック 500 400 15,000R (再購入可能) リムの結晶・スペシャルパック 500 400 50,000R (再購入不可) 掲示板クエスト ダークアリズンではメインクエストの進行に伴って受注可能になる。 名前 PS3 Xbox 異空より零れしもの PART・1 各100 各80 異空より零れしもの PART・2 異空より零れしもの PART・3 異空より零れしもの PART・4 異空より零れしもの PART・5 異空より零れしもの PART・6 異空より零れしもの PART・7 異空より零れしもの PART・8 異空より零れしもの PART・9 異空より零れしもの PART・10 異空より零れしもの・サービスパック 700 560 掲示板クエスト・選ばれし者 各300 各240 掲示板クエスト・付き従う者 掲示板クエスト・竜を識る者 掲示板クエスト・サービスパック 700 560 「異空より零れしもの」は PART ごとに十個の計百個のクエストが追加される。 ポーンギルド地下に設置されている掲示板から受注できるようになる。 サービスパックは PART 1~10 の詰め合わせ。 書籍「ドラゴンズドグマ プレイヤーズ ナビゲーター」にサービスパックが付属している。 「掲示板クエスト・サービスパック」は「掲示板クエスト・選ばれし者/付き従う者/竜を識る者」の詰め合わせ。 追加されるクエストはそれぞれ八個ずつの計二十四個。 報酬として新規装備をもらえる。 ただし、ストーリーの進み具合や他のクエストのクリア状況によっては、受注してもクリアが不可能なものもある。 (例:グリフィンの討伐、セレナにキングローリエを渡すなど) DLC クエスト 受注場所 新規装備 選ばれし者 街道の治安回復 カサディス ダガー アニールスティレット 足下の災厄 宿営地 杖 アニールグレイス 死者は土くれに 大剣 ピサートゥリア サイクロプス掃討作戦 大杖 アニールホーン 通の蒸留酒 領都の酒場 片手剣 トリアコマディアピサ 水辺の恵み メイス アニールバド 死を乞う演舞 ポーンギルド ウォーハンマー アニールシャープコルム 黄泉の住人 胴(アーマー) ソーラーアーマー 付き従う者 悪夢の孵る巣 カサディス ダガー アニールスナグ 破滅の羽音 腕 マイティグラブ 喪国の騎士 宿営地 メイス アニールスティング よろず探し物 領都の酒場 大剣 アニールランス 怨嗟の傷跡 片手剣 アニールバスタード 穢れた信仰 大杖 アニールクレセント 雷鳴に交じる断末魔 ポーンギルド 杖 アニールアンカー 爆ぜる亡者 ウォーハンマー アニールトライヘッド 竜を識る者 踏みしだく者 カサディス ウォーハンマー アニールビースト 寿ぎの大輪 領都の酒場 杖 アニールネイルフリード 狂おしき宴の名残 片手剣 アニールレイピア 商人組合からの依頼 ダガー アニールバルディッシュ 怪鳥の寝床 ポーンギルド 大剣 アニールグラップ 古き火の守 胴(アーマー) 修羅の鎧 北の銀牙 メイス アニールビーク 練られた悪意 大杖 エクリプスシェイド エディットパーツ・装備 装備は一つずつ倉庫にもらえ、領都のクズ物屋や宿営地のポーンショップでも買えるようになる。 ダークアリズンでも同様にエディットパーツ選択や装備販売が開放されている。 ただし倉庫への初期配布分はなく、「漂泊者への褒美」のアイテムやポイントももらえない。 名前 PS3 Xbox 内容 NEWエディットパーツ + ボーナス装備 (1) 200 160 エディットパーツ 髪型8種 胴(コスチューム) 女隊長の鎧(一式) NEWエディットパーツ + ボーナス装備 (2) 200 160 エディットパーツ カラーバリエーション7色ボイス6タイプ 胴(コスチューム) 無名騎士の鎧(一式) おしゃれ装備 + ボーナス装備 (3) 200 160 頭 緋竜のマスク隻眼竜の眼帯竜煌のサークレット オーバーウェア 竜征のマント幻獣のマント覇者のマント ジュエリー 朱星のリング朱星のイヤリング翠星のリング翠星のイヤリング蒼星のリング蒼星のイヤリング 胴(コスチューム) 道化師の服(一式) 対モンスター・武器パック 300 240 片手剣 センスオブワウンド メイス アックスカル 大剣 DDD ウォーハンマー ラストサイクロプス ダガー リザードスタッフド 杖 ゴブリンディスミサル 大杖 イービルアイスペシメンス 盾 ヘルファング 魔道盾 ゾンビグレイブ 弓 ウイングリフィン 大弓 ハスクオブハイドラ 魔道弓 ミーテムサイカーシス 特殊性能・武器パック 300 240 片手剣 ストロングハチェット メイス アームスフロムキング 大剣 イラキリス ウォーハンマー フィスタミナ ダガー ダウジングダガー 杖 パワーオブポーン 大杖 マジックインザケイジ 盾 マスカラーウォール 魔道盾 ブリリアンス 弓 ブラッディハイド 大弓 ベゼルリュウズ 魔道弓 アスプロネライダ 聖なる・防具パック 300 240 頭 英雄のフードエミサリフード太古のサークレット 胴(ウェア) 緋のブリガンダインマーシャルブレイサー 胴(アーマー) 英雄のサーコートエミサリアーマー太古のローブ 腕 英雄の篭手エミサリブレイス太古の腕輪 脚(アーマー) 英雄のキュイスエミサリレッグス太古のすね当て オーバーウェア 英雄のマント 邪なる・防具パック 300 240 頭 ケイオスヘルムニンジャマスクヘレシーフード 胴(ウェア) シルバーチェインメイル 胴(アーマー) ケイオスアーマーニンジャコートヘレシーアーマー 腕 ケイオスガントレットニンジャブレイスヘレシーアーム 脚(アーマー) ケイオスグリーブニンジャグリーブヘレシーグリーブ オーバーウェア ニンジャマフラーヘレシークローク 漂泊者への褒美・ボーナスパック 300 240 エディットパーツ カラーバリエーション4色髪型2種ひげ2種 新規アイテム 泥漬けの小瓶×4個漂泊のリング×1個ライトピッケル×2個 便利アイテム 竜の鼓動×2個刹那の飛石×5個 各種ポイント 100,000G10,000R5,000JP ゲームショップオリジナル特典 ゲーム開始直後が楽になるものが貰える。(装備は倉庫に入っている) 店舗毎の購入特典だったが、後に DLC として購入できるようになった。 ダークアリズンではメインクエスト進行で同様の商品追加が行われるが、装備が倉庫に配布されたり、リムはもらえない。 名前 PS3 Xbox 内容 「お店の商品の開放」と「リムの結晶」 100 80 カサディスの店の商品追加2,000R 「旅立ち」のための「武器セット」 100 80 アイアンソード(★)ダキアエネシス(★)ウッドスタッフ(★) 「旅立ち」のための「防具セット」 100 80 門出のフード門出の手袋門出のクローク ★いずれも、カサディス村のエステラの店イオーラの店から購入可能。 その他 ダークアリズンでは、初期から両モード選択可能。 ※2013年8月現在、PlaySation®Network からダウンロードすることはできない。 CAPCOM に問い合わせたところ、「求道者への試練・チャレンジパック」の公開は終了したとのこと。 名前 PS3 Xbox 内容 新規装備 求道者への試練・チャレンジパック 無料 無料 タイムアタックモード 胴(コスチューム) 看視人の服(一式)……バーナビー装備森のチュニック(一式)……セレナ装備 ハードモード 胴(ウェア) アビスウェア 胴(コスチューム) 領王の聖衣(一式)……エドマン装備 【ドラゴンズドグマ:ダークアリズン】 PlayStation®Store やマーケットプレイスからは購入できず、ゲーム内の NPC から購入する形式になっている。 「黒呪島・入り江」にいるオルガに話しかけ、「オンラインショップ」を選択すると購入可能。 リムの結晶 ドラゴンズドグマとは異なり、全て再購入可能になっている。 名前 PS3 Xbox 内容 リムの結晶・ナイトパック 100 2,000R リムの結晶・クイーンパック 200 5,000R リムの結晶・キングパック 500 30,000R エディットパーツ・装備 「NEWコーディネートカタログ」はオンラインで雇ったサポートポーンが DLC を購入してパーツを使っていた場合に正しく表示されるようになるだけのもの。 名前 PS3 Xbox 内容 NEWコーディネートパーツ 200 エディットパーツ 髪型8種髭2種カラーバリエーション4色 NEWコーディネートカタログ 無料 エディットパーツ 「NEWコーディネートパーツ」に対応基本3職種の「極意の指輪(DLC)」に対応 異邦者の防具パック(5/16) アッシュ、オルガ、バロックの装備、フェスタの帽子が入ったパック 名前 PS3 Xbox 内容 異邦者の防具パック 300 240 以下の新装備が一個ずつ倉庫に追加され、領都のクズ物屋でも購入可能になる。・深淵の覗き穴……Head(アーマー)(片眼鏡)・道化師のとんがり帽子……Head(アーマー)・導きのサークレット……Head(アーマー)・逡巡のシンクロス……Body(アーマー)・バガボンドアーマー……Body(アーマー)・導きのローブ……Body(アーマー)・不断のビーストスパイン……Arms(アーマー) 惑いし者への試練(5/23) 「黒呪島で覚者の行く手を大きく阻む、“あの”凶悪モンスター達が出現する。」(公式より) 黒呪島の特定の場所にて普段は現れないモンスターとの戦闘が楽しめるようになり、バロックの販売する商品が増加する無料のDLC。 追加されたアイテム「招魔の香料」を所持した状態で黒呪島の「畏れの天蓋」「魔伽藍」に行くと普段はその二つのエリアでは出現しないモンスター(新規モンスターでは無く既存のモンスター)が出現するようになる。以降、「招魔の香料」は領都のクズ物屋で購入できるようになる。(倉庫にも一個追加される) バロックが少々レアな以下の消耗品を販売するようになる。覇王の強壮薬 生命の香炉 魔獣のエキス 十年干しガライモ 帰岸の飛石(通常のラインナップから扱う個数が増加する) 朧羽根の秘薬 現在は不具合が発生するため配信停止中。 PlayStation 3 版は 2013/06/12 に、Xbox 360 版は 2013/06/19 に配信が再開されている。 公式ページ http //www.capcom.co.jp/DD-DA/dlc.html にて事情を説明する文章が掲載されている。 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 新しいDLC入れたらバロックの売り物から獅子のギャベンソンとかクエストで追加される物品が消えたんだが… - 名無しさん 2013-06-12 23 48 33 それすでにバグ報告でてるし、公式HPのDLCのとこにもそう書いてあるだろうに。バロック以外は普通に利用できるって書き方だから、DLCすでに買ってる場合で情報掲載した日以降の導入は自己責任でって意味だろ。消えるのが嫌ならなんで入れたんだよ - 名無しさん 2013-06-13 00 00 21 パッチ当ててないのか?普通に買えるぞ。 - 名無しさん 2013-06-13 11 11 42 今日インしたら普通に買えるようになってた…何故昨日はダメだったんだろう - 名無しさん 2013-06-14 00 57 10 再配信されたのはいいけど、出入りしても敵が全く出てこなくなるバグが治ってねーぞ。アホか - 惑いし者への試練 2013-06-20 02 06 07 それバグじゃねぇ仕様だろww3セット倒したらしばらく待てよww - 名無しさん 2013-06-23 22 23 23 俺はデスと出会えると期待してたのに・・・w - 名無しさん 2013-06-24 00 26 49 箱のダークアリズンは結局パッケージ買わんとできないってこと? - ka 2013-07-21 01 42 45 DDでハードモードどうやってやるの?ダウンロードの項目がない - 名無しさん 2013-07-21 14 24 03 ダウンロードしようとするとDAのほうになってできない(Xbox) - 名無しさん 2013-07-21 14 26 04 試しに PlayStation®Store 内で「ドラゴンズドグマ」検索して、「Doragon's Dogma Disc版のみ」から追加アイテムを探してみたけど見当たらない……。ダウンロードしなくても自動で適用されるようにでもなったのかなぁ? - 名無しさん 2013-08-15 03 39 05 このページの「求道者への試練・チャレンジパック」のところにも追記したけれど、もう公開は終了したそうです。ハードモードやタイムアタックモードを遊びたければ、DDの要素が全て含まれているDAをお買い求めください、って。 - 名無しさん 2013-08-16 00 14 47 そうなんですか・・・わざわざ調べてくださってありがとうございます - 名無しさん 2013-08-16 14 11 32 友達のDDユーザが「求道者への試練・チャレンジパック」をダウンロードしていれば、やろうと思えばできると思うけど。 - 名無しさん 2013-08-16 23 31 15 ハードモードってどうやるんですか? - 名無しさん 2013-08-10 18 09 04 DDでもDAでも、クリアした直後ならタイトル画面から選べたはず。でなければ、ゲーム中にオプションで難易度を選択できたと思うけど、途中変更ができたとして報酬が得られるかどうかはわからない。 - 名無しさん 2013-08-15 03 49 08 DAでは最初から選択可能だけれど、DDの場合は「求道者への試練・チャレンジパック」のダウンロードが必要。しかし、既に公開が終了されているとのことで、現在はダウンロードできない。 - 名無しさん 2013-08-16 00 18 21 DDのDLC装備はダークアリズンだと倉庫に追加されないって書いてるけど、新規データで引き継ぎしたら全て倉庫に追加されてるぞ。 - 名無しさん 2013-12-09 00 18 44 もう買えないのかよ! - 名無しさん (2022-02-07 18 59 03) ダークアリズンで始めたら、倉庫の中に深淵の覗き穴とかいう弱装備が入ってたんだけど、高値(36万)で売れるから売ってもいいのかな? - 名無しさん (2023-10-28 06 50 19) 名前
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/266.html
武器を愛でよう ここは「武器を愛でよう」のコーナーです。ここでは「~を愛でよう」のページのリンクや、武器一般に関する小ネタなどを掲載していきます。(情報提供募集中です!) 武器について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 目次 武器を愛でようのリンク集 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください)小ネタ ▼ 情報提供はこちら 武器を愛でようのリンク集 各ページは、拙く書き連ねた文章ばかりですが、面白いと思える記述もたくさんあると思います。また以下に小ネタ成分が多めの項を書き出しましたが、それ以外の項も名称の意味などを調べていろいろと記述しています。 剣を愛でよう片手剣のページです。 メイスを愛でようメイスのページです。 大剣を愛でよう大剣のページです。 大槌を愛でようウォーハンマーのページです。 短剣を愛でようダガーのページです。 小杖を愛でよう杖のページです。 大杖を愛でよう大杖のページです。 盾を愛でよう盾のページです。 魔道盾を愛でよう魔道盾のページです。 弓を愛でよう弓のページです。 大弓を愛でよう大弓のページです。 魔道弓を愛でよう魔道弓のページです。 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください) 小ネタ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧